|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
唉 看齐鲁目前水的天昏地暗,日月无光。实在没什么意思,各种人身攻击和揭短,没什么必要,多开红,多收割,打得过弄死,打不过就跑。
哥们儿我也打了几年的势力战了,对几大联盟的势力战打法多少也有一定的了解了,下面说说我的看法,要是有什么不对的别喷我。
首先,鼎天联盟:主分几大战团,盟誓笑红尘战团,凤求凰莫问战团,还有就是诛仙单独行动。当然还有其他势力,但是目前人员不是很充足,基本上是附属这几大战团的。从很久之前鼎天还不是鼎天的时候就开始了这种几大战团的打法,不过当年应该是三大战团,基本上每个战团看一个地区。下面分析下优缺点。
优点:稳扎稳打,几大战团都有100+人的战斗力,对上单个势力活着相对比较弱的联盟都可以轻松推掉,保证拿台子,所以这种打法,在一些敌弱我强的时期能够稳稳地保证4-5个台子,甚至更多。
缺点:机动性不足,就目前来说,以诛仙单势力作战,机动性不够好,诛仙目前的人员配置,防守可以,攻击力稍嫌不足。另外,如果联盟处于弱势时期,这几大战团不足以推掉敌对的战团,一个地区的台子就不能保证,就像前段时间,鼎天有200+的兵力却拿不下台子,不是敌对太强大,是你们打法有些问题。
总结:能合不能分,机动性不足。
建议:重新分划兵力,以现在最强大的盟誓作为机动兵力,四处支援,以诛仙笑红尘作为一个战团,凤求凰莫问,另一个战团,剩下的势力组成一个偷台子的团队,偶尔可以支援战团和机动团。机动团只负责推台子和打断,不要被台子束缚住,利用目前局势,让战斗力活起来。
贰,笑傲联盟:几个强大势力单走,剩下的2家或者3家组合成为一个小团。这也是笑傲联盟从很早就开始的战略。几大优势兵力主打中原,偶尔支援九黎巴蜀的盟友。靠人数优势利用中原地图多直线战场的特点,卡也能卡死敌对,剩余势力两两组合,形成不小的战斗力,对单家势力仍然有一定优势。
优点:几个大势力对上鼎天的一个战团都有一打的势力,合兵一处轻松推掉其一个战团,分兵数处,令敌对无法于关键时刻形成会战,保证多点开花结果。
缺点:说起缺点就是 目前人员除三大巨头外,其他势力人员流失严重,就算两两结合也不能形成对敌对有威胁的战斗力。
总结:干强枝弱。
建议:将人员重新整合,目前来说,拿超过4个以上的台子已经不太现实,可以整合出3大巨头以外的另一个强大战斗集体,一是可以对鼎天的一个战团有一战之力以起到牵制作用,另外可以吸引战风联盟的火力。
叁,战风联盟:好像是君伤+2046基本上一起走,一个强大,所向披靡的战团,不出意外的情况下走到哪里都能打下一个台子。
优点:不言而喻,攻所向披靡,守坚不可摧,整个战斗力握成一个拳头。最后一刻可以洗一个台子,再利用战传打断一个台子,这就是之前为什么战风联盟多次出现了单势力两个台子的原因。
缺点:只有一个战团,一旦被笑傲的优势兵力牵制,不能分兵别处支援,台子属性不能保证。
总结:成也合兵,败也合兵。
建议:一分为2,发挥出君伤强大的攻击力,一半战力对上鼎天一个战团活着笑傲一个势力或许进取不足,但是牵制有余,另一半的战斗力可以得到解放,利用其机动性,攻城略地,多攻少守,战传打断,既打得爽又有台子数量。谁也忘不了当年君伤作为辅助笑傲联盟的机动团时的强大威力。
另外目前的局势来说,鼎天联盟主力一直避免与笑傲和战风的主力死磕,专心打台子,让另两大联盟拉稳仇恨,坐收渔翁之利,是其一贯作风:笑傲联盟,主力被战风牵制,弱势兵力被鼎天清扫,虽然仍然能靠兵力优势保证台子数量和城的数量,但是鼎天的复苏和战风的持续崛起对其威胁越来越大:战风联盟,虽然持续崛起,但是人员不足,合兵一处,牵制了笑傲的主力兵团,但是人员太少,台子数量不足,不过目前来看战风联盟一直在不停地吸收外服人员入住,一旦人员达到一定数量,笑傲联盟将面对两大联盟的围堵,台子数量将迅速减少,梦缘城危矣~~
字打了不少了,个人的一孔之见,同意的给点分,不同意的嘛。。。可以说出你的观点嘛。
另外,说起来,什么叫势力战?就是人多打人少,不要意气用事,集中我优势兵力,攻击敌对最薄弱环节。机动性很重要,让敌对找我到我在什么地方。情报很重要,要知道每个台子被洗是什么局势下,是单人偷台子还是小规模逆袭,或者大规模的反攻,以此来制定战略。另外预祝齐鲁服的玩家过年好。!
[ 本帖最后由 幻之不灭神仙 于 2012-6-2 11:17 编辑 ] |
评分
-
8
查看全部评分
-
|