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其实我只想说一句 LZ 也许你说的有你的道理
不过kfz这次的*3把YL的3大终极技放在一个极为被动的层面
确实现在的YL 风7水狂一套很牛逼 我只想说 KFZ 你想和谐YL 不用把YL的3大终极技都变相的和谐了 如果当*3普及的时候可想而知 这个对YL带来的负面效果 有人说近战职业现在打YL更加难打了 那YL有*3 你不是也有么 原来该怎么样 现在还是应该怎么样 可能会加了一些的变数在里面 不过这个带来的变数 有比一下子把YL3大终极技变成这样来的变数大么?
LZ你也说了 万事都有2面型 别的不多说 之后我自己会发帖 说明下
这里我想对KFZ说 如果说你想推出一个新的体验的时候 为什么每次都是不向开放个测试区 听听玩家的反馈呢?一次又一次的让玩家的们失望?不至是小生所在的YL门派 其他门派也是 每次的改动 更新 确实可以带来前所未有变革 可是变革对玩家带来的感觉又是如何呢?这里请KFZ仔细的考量下 游戏是发展的 你作为游戏的KFZ 应该对此负责 才能更有效的为自己带来利益不是么?才能在游戏的迭代发展中 不是流失玩家 而是说让玩家体验着游戏所给他带来的乐趣? |
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