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[攻略] 战场声望获取解疑

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楼主
发表于 2010-10-25 16:10 | 显示全部楼层 来自:贵州
战场声望嘛
只说自己的战场经验
1、最后声望,绝对的和贡献直接挂钩
2、先锋营声望*1.6=巴署声望
3、搂主说的总声望论,是错误的,总声望数,这个肯定有,是根据 敌我双方 杀人于死亡 次数计算,和战场比分计算得来的,双方总贡献大小,结合人物贡献值分配这些声望,这个声望不是固定值,即不是所谓的 n*a  n*b。
4、连续击杀贡献值是叠加的
5、最高记录,无号角 1100+声望。
6、顺风局唯一能保证的是赢,不一定声望高
7、很多队友和自己贡献差不多(比较高的贡献),声望也不会高,这个体现在,一堆人扎堆洗旗子,要么输,要么赢了也没多少声望。
就想到这些,先写这些了

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沙发
发表于 2010-10-25 17:14 | 显示全部楼层 来自:贵州
关于那个第三点:
说的是这几个条件的权衡来决定最后的总声望
包括双方比分,双方总贡献,双方死亡总数和击杀总数,
首先是输赢,赢了比输了多
然后是比分
在后是总贡献
在后是击杀和死亡(排列顺序是个人观点)
4个方面权衡总声望大小, 分配声望是按贡献分配。(有时候觉得和自己认为的4个方面先后顺序有点矛盾,不明白为什么按贡献分配)

关于第七点,可能我表达的不清楚,
意思是说,在那种情况下,那些人的声望都不会很高,扎堆洗旗子必然导致贡献比较均衡,扎堆洗一个旗子,换句话说
对方可以至少有2个到3个旗子在洗,这种情况就是要输,赢的几率也不是没有,就是对方人比自己这边还能堆
或者人都没几个,双方表现 最后权衡值 相差无几,这种情况下没有多少总声望 所以分配下来到 贡献相差无几的人身上也没多少声望。但是每个人的贡献声望比例是一样的,这个是肯定的

我所指的的顺风局,是 实力悬殊比较大,指的是战斗力,必然也会有旗子 多于对方。极端点就是 旗子全都是一边的,导致没旗子可洗,大战场对于洗满的旗子 继续洗 每次好像只长4点 ,这就出现了,比分有差距,但是贡献差距不大, 如果 敌方都在猪圈,那就有 杀人总数  死亡总数差距不大,也就只有 比分 来权衡最后的 总声望,比分差距很大,也许就得到的声望多些,但毕竟是只有这一个条件在左右总声望,不会太高。

ps本人先锋营 50w+(GK)(GK)(GK)(GK)
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