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本帖最后由 瑬離 于 2015-7-29 19:04 编辑
前言:开篇先装个β,占个制高点。首先客观点评一下战斗天赋的意义,很多人认为2000多金换几百点伤害,是在坑人,然而此次固定伤害破阵的投放,从多角度而言,也确实只能附加几百点到接近1000点的伤害,再多了,会天翻地覆。我们在评价这几百点伤害的意义时,需考虑它可能会带来的影响:既有防御属性的普遍贬值,甚至包含了知彼。在以往我们打造装备的价值取向里,知彼是实实在在的“真金”,所谓“知彼恒久远,自爆也等闲”。试想如果破阵的固定伤害数值调整过高,以往花了大心血洗战场套,靠知彼来支撑防御端属性的人,会作何想?由此引申出一个特例属性---生命值。在其他所有防御属性贬值的同时,生命值上限却增值了,我们也可以通过此次的变化,得出一条笼统结论:未来随着攻击属性的种类越加多样化,生命值的价值会持续上涨。因为血量多,对受到的任何类型的攻击属性都能起到作用。那么在此次战斗天赋系统投放后,生命值较高的人,会渐渐体现出一些优势来。此外,在评价新增的几百点破阵属性的价值时,除了从防御属性的角度之外,还有一些目前尚无结论的因素:如魍魉的18钻天域武器特技--”天诛九死“的免死效果,云麓的江湖技能凝涛,太虚的小金人和冥心归墟等等。试想下若破阵的固定伤害过高,是否会出现血量极低但刚开出小金人的太虚被秒掉的情况?是否天诛九死免死效果抵消了正常伤害但被破阵伤害给击杀?总之,新的战斗天赋系统的取值,肯定是经过慎重考虑的,它的确立会考虑到现存的门派技能,江湖技能,即将面世的新玄修等各个细节。然后,很多人说我花了钱弄了这几百点伤害,但别人也会有抵消。好吧,我们仍然以一个婆婆妈妈的逻辑来分析这个问题。首先,大家的天赋点数有限,需要在所有可点的天赋里取舍。其次破阵增加伤害是实实在在不折不扣的,这里要强调一个”不折不扣“,而磐石的防御效果,在抵消掉对你造成伤害的人的破阵属性后,如果还有溢出的多余的磐石属性,那么溢出的磐石属性的减伤效果将大打折扣!折扣值为10%! 那么?有多少人会大量去堆磐石属性? 除了纯治疗的奶BX。其次,我们要看触发条件。除了直接常驻的75点破阵和磐石属性之外,其他的破阵与磐石属性均有各自不同的触发条件。那么在不同的环境下,在不同的时刻,也许你的破阵属性全部生效,但你攻击的目标的磐石属性并未全部生效。反之,也许你的磐石属性全部符合触发条件而生效了,但此时攻击你的人的破阵属性却并非全部生效。因此,并不能以磐石属性可以抵消破阵的伤害,来作为批判破阵属性的依据。就如同这个游戏里有知彼这么一个属性,那么我们堆人祸就是白堆得吗?
第一部分:系统的分析
1.受职业略微被削弱,所有的防御属性的性价比都降低,包括知彼。但生命值的价值提升,生命值上限永远是实实在在的属性,生命值高的人开始体现出更多的优势。
3.群攻多的职业受益大,且作用人数越多,受益越大。技能有多段伤害(如三阳,水狂,水乱)的职业受益大,且多段伤害频率越高,秒伤(单位时间里的伤害)受益越高。多段伤害次数越多,总收益量越多(水乱射6下,受6次加成,回环剑技能释放一次分2下来削砍,则只受2次加成)
3.初略看起来,破阵的性价比比磐石高,因为面对目标时,如果你的磐石溢出了,溢出部分的效果大打折扣。但是当大家都认识到这一点以后,如果点数有限,大家肯定优先把破阵点到最高再来考虑磐石,那么大多数人的磐石属性并不会堆太高。那么很多情况下磐石根本不会溢出。但纯奶冰心显然更注重磐石,因此纯奶的磐石可能会堆到溢出。因此纯沙包的奶冰心的有效收益较低。
第二部分:从触发条件的角度来谈对弈剑门派的战斗天赋的羡慕
本段内容受清浩的帖子的启发
基本所有门派的破阵和磐石属性的触发条件都是比较偶然的,而此前怨气较足的弈剑门派却拥有了一个闪光点。
我们来看:
单看第1个:当YJ在1V1,2V2,3V3……n V n……时,技能会额外结算270点伤害(直接常驻的75点破阵+该效果附加的60点,然后翻2倍)
触发条件十分『警告:注意文明用语!』。
然而在点满第二张图片里的优化效果以后,友方最多可以多3人,敌方可以多2人
友方多一人:2v1,3v2,4v3,5v4……n V (n+1)……时,每次技能额外结算270点伤害
友方多两人:3v1,4v2,5v3,6v4……n V (n+2)……时,每次技能额外结算270点伤害
友方多三人:4V1,5V2…………时,每次技能额外结算270点伤害
敌方多一人:1v2.2v3,3v4,4v5……时,每次技能额外结算270点伤害
敌方多两人:1v3,2v4.3v5……时,每次技能额外结算270点伤害
上面的无数种情况综合起来,差不多常驻了有没有???在3V3竞技场和5V5竞技场,在高端巴蜀验兵的旗点下,无外乎都符合条件吧? 高端演兵旗点人数精确到个位,你不能比敌方多4个人去攻打一个点吧??
第三部分:对自己门派的看法
呜呜呜,现在来分析下LZ自己的门派! LZ自己现在在玩一个龙巫号! 而且是个男龙巫!
那么主要从男龙巫的角度来分析本次龙巫的战斗天赋吧。首先,所有攻击类的天赋里,触发条件几乎都是很悲催的,木有弈剑GG们那么广的覆盖面 . 但咱龙巫宫依然也有自己的亮点!那就是金城万里!
如图:
2张图里面的技能都点满后,龙巫宫可以对来自15米之外的伤害进行减免,减免数值为405。磐石减伤量翻3倍!
这无疑是一个生效比较有意义的防御强化!尤其对于男龙巫,最害怕被风筝尤其是YJ的持续风筝!新玄修投放后龙巫的近身技能怒龙之袭射程修改为16米,那么16米之外的伤害最让人蛋疼,又够不着无法近身控制。有了此天赋后,15米外的伤害可以有略微减免,聊胜于无吧……耿直的喜悦的倒是怒龙的射程修改,毕竟以后16米内就可以近身上去啪啪啪打脸啦! |
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