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发表于 2012-9-10 01:08
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来自:北京
我说这些真心不是托,天下这游戏确实有很多优点,而且在往更好的方向努力,所以我没事还可以来看看。
可能是最初L天下kfc对游戏的特色定位在传统文化上,当初来讲的确是鹤立鸡群,也多少有些曲高和寡。我玩的时候基本一路看着传统文化导向一步步蜕变为玄幻导向,这种决策的确会取得短期稍高的利益,但从长期发展来看可以说是一步弃子。
玄幻这种热潮是种时髦,时髦的东西不可能有长久的生命力,的确游戏对于kfc高层也仅仅是个产品,没几个会想到用游戏树立品牌甚至创造奇迹。如果天下是从零开始,做成现在这样是非常成功无可厚非的,但从最初的传统文化导向半途而废,走上从俗的道路,这真是策划上不思进取的败笔。
现在传统文化正在逐步升温,本来也缺乏一个突破口,如果当初天下的kfc真的狠心将老团队的灵感转化为新天下的核心竞争力,或许大家已经看到一个将传统文化与游戏世界结合的一个产物了,这点既有国家政策的支持鼓励,也会有许多玩家会非常忠实,只要坚持下来,一定是名利双收的事。
我真的希望有一天,天下能从玄幻转回传统文化的路线,这不仅是普通玩家的幸事,更是文化产业的幸事,甚至是民族的幸事。引用血战里的话:“没有了希望,我的生命将**。”希望kfc对于自己的事业,也能有更美好更特别的希望。 |
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