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[展示] 说说元魂珠,最大的问题是幻化过时吗

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楼主
发表于 2020-9-26 11:44 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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不,不是。而是元魂珠栏位和独有的收藏特性。

作为我眼中比时装更有收藏价值的东西,作为吸引人入坑的根本性玩法,作为比灵兽孩子更像宠物系统的玩法。。它真的是没有充分发挥自己的特色。

同厂的西游不就是靠这个的吗,为什么天下3的元魂珠待遇就这么差。如果愿意在收藏上多花一些心思,或者愿意开放高级珠子的买卖,至于元魂珠现在只是一个附属玩法吗?

年兽的特殊性有吗?除了打架就是打架吗?没发现大部分的玩家为一个副本戒指就足够爱上这个游戏吗?围绕打架或者千篇一律的打架,是元魂珠应该有的必然形态吗?

说了十年的元魂珠专属战场,为什么变成了各种稀奇古怪的战场,虽然有的成功但终究是边缘玩法或者独立玩法的战场。说好的全模式呢?为什么紧密围绕核心玩法的全模式反而被忽略了。

丰富的同时还丰满,不好吗

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 楼主| 发表于 2020-9-26 21:18 | 显示全部楼层 来自:湖北
十年前刚玩的时候,一星的珠子好像有几个带反隐或隐身的,但是很难出。那时候二星还不能瞬发。

那时候势力战三方都找不出来十只熊猫。。说实话如果那时候就认真做元魂珠收藏,很多试水幻化的过路玩家就都会留下来了。也许都比西游还火。

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 楼主| 发表于 2020-9-26 21:36 | 显示全部楼层 来自:湖北
天下幻化为什么没有成为西游那样的宠物模式,原因大概有这几点:

1,幻化消耗太大,这在贫民遍地的时代是几乎吸引不了玩家的,结果淘汰了太多人。如果西游的宠物死了主人也掉类似的资源,甚至掉金币,甚至甚至扣在线时间(类似灵力),早把人赶得一干二净了。

2,元魂珠系别太多,却只有四个栏位。传统珠子11系,杂七杂八的加上现在年兽,不同的种类三四十是保守的说法,放包里吗?那时候好像还没有贵宾等级匣子格,仓库第二页还没有开古董这个说法,能放几个东西。渐渐的什么珠子都能随手丢掉了。反正消耗也大。丢得掉宠物,也就丢得掉和游戏的纽带。

3,每个星级之间,幻化快慢上区别太大。如果西游的宠物星级越高,召唤出来打架还要等上一两个回合,满级珠子等三个回合,是不是也早就凉了。很多人说珠子影响人物存在感,这就可笑了,或者要么说干脆玩珠子要么干脆玩装备,心是不是太杂了。西游宝宝强大,也方便拿出来对比炫富,至于单独在装备上早早让人望而却步吗?

(待补)
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