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楼主
发表于 2012-12-3 18:12 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西

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本帖最后由 大荒生活導演 于 2013-10-22 17:49 编辑

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沙发
 楼主| 发表于 2012-12-3 18:32 | 显示全部楼层 来自:陕西
本帖最后由 598633988zjy 于 2012-12-3 18:35 编辑
呵呵。战场云麓700物防,加个孩子就不被秒了对吗
十六夜の月 发表于 2012-12-3 18:17

    云麓700多物防14%知彼,加个1500左右物防,32%物理减伤+14%知彼,按线性效果叠加也将近45%左右物理减伤了,这样还被秒?

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 楼主| 发表于 2012-12-3 18:58 | 显示全部楼层 来自:陕西
本帖最后由 598633988zjy 于 2012-12-3 19:00 编辑
你孩子全20钻也别想加2000法防  软甲裤子都是物防的 太虚全身软甲装备 加全念才4000多 孩子就4件怎么堆4000 ...
lzj2214 发表于 2012-12-3 18:52

    太虚孩子能加1300法防 是有人测试过的 你还忘记了孩子技能 可以给人物转换500 还没算上孩子职业潜能加的

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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:03 | 显示全部楼层 来自:陕西
你孩子全20钻也别想加2000法防  软甲裤子都是物防的 太虚全身软甲装备 加全念才4000多 孩子就4件怎么堆4000 ...
lzj2214 发表于 2012-12-3 18:52

    还有点化的蓝属性和防御

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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:13 | 显示全部楼层 来自:陕西
回复  598633988zjy
    我是第一个有太虚孩子并且发贴的 我可以负责的说 不加技能500最多800法防 1300肯 ...
lzj2214 发表于 2012-12-3 19:02

    你这样的感觉就是 一件装备给我1000大攻我才去换 没想到任何属性都是一点一点堆起来的
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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:21 | 显示全部楼层 来自:陕西
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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:33 | 显示全部楼层 来自:陕西
是的任何属性都是堆出来的 堆到一定时候就强了 没人说硬甲不能堆沙包 想做完全可以去做 但是每个门派 技能装 ...
lzj2214 发表于 2012-12-3 19:19

    对的 神明回避的确要堆到一定程度才会有效果 因为大家都有一个命中会心基数 必须要高出这个大众基数值 才会产生效果 但双防不一样 多66点就多减伤1%的效果 多1500点 那就是稳稳当当的23%减伤 没有任何异议的 除非是破防技能  还有 从2500法防增加1500和从0法防增加1500 减伤效果是一样的 增加的百分比也是样的

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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:34 | 显示全部楼层 来自:陕西
不要认为0-1500不算增加 2500-4000才是增加

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 楼主| 发表于 2012-12-3 19:51 | 显示全部楼层 来自:陕西
回复 39# 汐韵
凶女一语道破玄机哟西

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 楼主| 发表于 2012-12-3 20:51 | 显示全部楼层 来自:陕西
话说我孩子1级血技能300血,2级血技能400血。。。我觉得。。。10级怎么也到不了3000血吧。。。。
410058593 发表于 2012-12-3 20:46

    那就是10级1200血 转换给人物600左右 一个小耳环的血量吧

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 楼主| 发表于 2012-12-3 20:53 | 显示全部楼层 来自:陕西
云麓随便被人一招秒一万血和八千血有多大区别
梦、优雅 发表于 2012-12-3 20:26

    抗过一轮爆发 给云麓哪怕还多留100点血 也就多打一套连招多打几万血的区别

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 楼主| 发表于 2012-12-3 22:27 | 显示全部楼层 来自:陕西
至少在不短的时间内是不会有太大变动的 真等到孩子再出新技能 什么法宝之类的 或者第三期玄修等等 到时候你可能都AFK了

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 楼主| 发表于 2012-12-3 23:08 | 显示全部楼层 来自:陕西

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KFZ的思路的确是这样
但因此而诞生的四维极限软甲(满双防高回避神明)出现一定数量后
被和谐的风险极大
哼唧 发表于 2012-12-3 22:38

    太虚除非加体 不然满双防根本不可能 回生是可以消的 想打架的 出射程四件战场物防会更提不起来 只有高端冰心可以满双防 但二期玄修其实已经大幅度削弱沙包冰心了  并且随之而来的第三批玄修极大可能是破防加成 其实天机的挑灯已经初尝甜头

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 楼主| 发表于 2012-12-3 23:13 | 显示全部楼层 来自:陕西

标题

那个,请问佛导认为,ym应该用什么孩子呢?79战场475世界套+4鹰风,物防未满,法防低下。
ljrzjh 发表于 2012-12-3 23:00

    羽毛职业特殊性 其实并不太怕软甲 最怕高追电硬甲近身三刀切 私以为 重击流可选本门派的 会心流选天机孩子加物防穿战场套

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 楼主| 发表于 2012-12-3 23:49 | 显示全部楼层 来自:陕西
其实很多选腕 摆 带 靴的4+4太虚 更多考虑的因素是物防和炼化 物防可以掉更少 摆带靴也可以不用纠结着重新炼化 那点点会心真没看的多重要

不同孩子的加点,针对性的念体+双防点化属性等等,全部加起来也有300左右 属性就是这样堆出来的

一般18钻念疾冰心加脉就3000多点物防 但悲剧女王的就有近5000 普通18钻魂虚就3600的蓝 我一小红烧念虚现在都6509蓝 而且就算是18钻念虚我也没发现蓝能上6000的 这就是用心堆属性和随便乱投钱的区别

属性是慢慢堆的 不要小看那一两百两三百

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 楼主| 发表于 2012-12-4 01:37 | 显示全部楼层 来自:重庆
发个图。佛导看看
小小的一号马甲 发表于 2012-12-4 01:10

你发个表出来就说明正确了吗?还高防定律 哪个定的?

我说了 0-1500防御的提升 和2500-4000物防的提升 减伤效果是一样的 我不管你什么高不高防定律 我们只拿数据说话

一个技能(没有忽视防物减伤效果/没有知彼人祸加成效果)可以打10000的伤害,效果如下:

10000伤害      2500防御/40.58%减伤     最终伤害为 5942

10000伤害     4000防御/64.93%减伤     最终伤害为 3507  

5942-3507=2435  即:从2500防增加到4000防 减伤效果为 少受到2435点伤害
10000             0防御/无减伤                      最终伤害为 10000

10000            1500防御/24.35%减伤     最终伤害为  7565

10000-7565=2435  即:从0防御增加到1500防 减伤效果为  少受2435点伤害



哪个再来给我扯啥子高防定律?

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 楼主| 发表于 2012-12-4 01:39 | 显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 598633988zjy 于 2012-12-4 01:43 编辑
从2500法防增加1500和从0法防增加1500 减伤效果是一样的 增加的百分比也是样的
看到这句话我就呵呵了
109 发表于 2012-12-4 00:58


我说了 0-1500防御的提升 和2500-4000物防的提升 减伤效果是一样的 我不管你什么高不高防定律 我们只拿数据说话




一个技能(没有忽视防物减伤效果/没有知彼人祸加成效果)可以打10000的伤害,效果如下:

10000伤害      2500防御/40.58%减伤     最终伤害为 5942

10000伤害     4000防御/64.93%减伤     最终伤害为 3507  

5942-3507=2435  即:从2500防增加到4000防 减伤效果为 少受到2435点伤害





10000             0防御/无减伤                      最终伤害为 10000

10000            1500防御/24.35%减伤     最终伤害为  7565

10000-7565=2435  即:从0防御增加到1500防 减伤效果为  少受2435点伤害






我们只用数据说话 不要给我扯啥子定律 我不懂这些 也不想懂

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 楼主| 发表于 2012-12-4 01:49 | 显示全部楼层 来自:重庆
回复 98# wxhzhb
道友 这40.9%和24.4%是怎么来的 可以说得再详细一点吗 我怎么算都是一样的减伤效果

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 楼主| 发表于 2012-12-4 02:06 | 显示全部楼层 来自:重庆
回复  598633988zjy


    比如我现在有40000血,   对方一个物理伤害技能打我 10000血

  我0防御我 ...
wxhzhb 发表于 2012-12-4 01:55

对了 我说的就是减伤效果 而不是整体收益 加1500物御能减24.35%就是实打实的效果 10000的伤害就是能减少2435的点血

这样解释也可以理解 但除非每个技能都是10000+伤害 不然所谓的收益效果会无限缩小 而且中间还不排出有BX加血等等 群战中的整体收益效果更是无限小 而且一次战斗能像你说的那样打出20几个伤害上万的技能吗? 和HH打架 对方能打到2个开就差不多了 增加的防御就是为了减少那2 3次的大技能伤害 而不是长期无限的收益

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 楼主| 发表于 2012-12-4 02:23 | 显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 598633988zjy 于 2012-12-4 02:31 编辑
回复  598633988zjy


    比如我现在有40000血,   对方一个物理伤害技能打我 10000血

  我0防御我 ...
wxhzhb 发表于 2012-12-4 01:55

我说的就是减伤效果和减伤数值一样 1500的防御 就是实实在在的24.35%的减伤

前者只能抗5下 因为他自身的物防为0 后者能抗20下 因为他自身本来就有60%的防御

后者比前者收益更大是因为他本来有60%的减伤效果 那多抗的10大部分是因为原来就有60%减伤

这两者和增加1500防御没有任何联系 只要能确定前后两者的减伤值一样就行了  

而且打架只要不是每个技能伤害都上万 那这样的实战效果就会被无限缩小 还没有除开BX的加血 如果每次受到伤害后BX都把血满上呢?那再来看收益是否一样呢?效果依然是少受到一样的数值伤害!

其实增加1500物防的作用就是:

不管你是从2500-4000还是从0-1500的物防 当一个5W血HH的伤打你能打出3W伤害的时候 你都可以少受24.35%=7305的伤害

数值一样 减伤效果一样 没有任何问题


不要再扯什么收益 一个YL和一个HH碰面 一场下来能吃20几个伤? 20几个开? 顶破天也就1 2次吧 需要抵抗需要减伤的就是这最致命的一击!

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