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内容比较多,希望各位能耐心看完,同时这只是本人的想法,如有不足,请勿喷,但是补充是欢迎的。
战场装升级、组装:
以战场武器为例
第一次升级条件:
需要利用战场声望(3000-6000)、一定的金币(几十金至一百多金左右)、一定的军资(300-500)购买武器升级道具,上面三者兑换所需的东西应该首要突出战场声望的重要性,其次是军资,最后是金币。
这么安排的理由在于,让战场声望最为重要,首先能够强化PVP的重要性,其次一般状况下很难利用RMB的力量迅速取得,再其次提高玩家的参与度。军资的作用主要在于保证玩家一定量的消费额。其次是金币,主要就是对游戏中金币产生一定的消耗。
第一次升级效果:
既然升级,属性的提升是必然的。提升的幅度应该符合这样的标准——比未升级过的属性要高,但是比天域武器的属性要低。也就是处于两种属性的中间地带。
升级后生成的属性随机(前提是符合上面说的标准),同时也可以重铸。
装备的外观可以相应的改变。
第二次升级条件:
需要利用战场声望(2000-3500)、一定的军资(200-350)兑换道具,首要突出战场声望,其次是军资。
第二次升级效果:
第二次升级的关键作用在于装备形成先的能力——能够组装部件。因而属性保持未升级前的属性。
组装部件的获得和等级:
需要战场声望(2000-5000)、一定的金币(100金-300金)获得。(具体数量依照部件等级变化,可分3级,逐级增加。)同样的最突出战场声望的重要性,其次金币。
组装部件的效果:
当2代战场装备与组装部件进行组装,2代战场装备颜色品相升级为金色、同时禁交易、禁萃取、装备属性提升至与组装部件等级相关联,最高等级部件组装属性提升效果与天域属性不相上下。
组装效果的限制:
组装部件的组装效果有时效(可以分层级10天,20天,30天),而组装效果时效的长短对应不同的更换条件,也是战场声望,金币数量的变化,与上面属性变化相结合,意味着组装部件有3*3即9种不同分类。
一旦时效到期,组装效果无效化,2代战场装备恢复组装前颜色品相、属性变回组装前属性。
组装部件意味着玩家只要足够积极的去参与PVP,那么他就能够将自身装备与RMB玩家装备的差距缩短甚至消除。这也就是说,只要你够努力,充分的参与PVP与其他玩家对战,那么RMB就不是无敌。同时,组装部件有时效,一方面这肯定RMB的作用,天域武器的效果是不会变的,另一方面,这要求玩家不断参与PVP,参与对应的游戏内容,否则你就将失去与RMB玩家对抗的能力。
组装部件必须突出战场声望的作用,这代表的是玩家参与游戏内容的重要性,有利于提升玩家的活跃度和参与度,同时一定程度上缩小RMB的力量,让RMB玩家与非RMB玩家实现一定的平衡,抑制金钱为王的观念。
同样的,世界装也可以升级,有配合世界装的组装部件,所需要的声望可以是师门声望,也可以是多种任务所给的声望(比如旅、忠、建声望)。
#fadai不要和谐我。。。我只是想给KFZ提提建议 我只是想游戏更好玩
[ 本帖最后由 玖十玖Luea 于 2012-1-24 23:58 编辑 ] |
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