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[攻略] 一些游戏数值小知识科普(更新各职业体属性对血量的加成)

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楼主
发表于 2015-5-4 12:25 | 显示全部楼层 来自:广东
有点没懂
关于人祸。里面第二段那个提升会心率重击率重击率的问题
提升1%会心、重击率就是提升1%伤害……
这么写好像有点问题吧……如果用统计学 大数据去分析 这样没错 不过对于没几个会心就死人的小数据是有点问题的
是不是少了个主语:人祸

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沙发
发表于 2015-5-4 12:32 | 显示全部楼层 来自:广东
大神 其实主要想知道一个问题
对于伤害的计算 叠加伤害方式越复杂越好比如:出会心有诛心加人祸  还是简单点好些 比如:会心 人祸 拿数据总体分析就是(出诛心的情况下)15诛心加5人祸是否优于 20人祸 还是低于 或者这么计算根本无意义 因为一样。(当然我知道不出诛心肯定20人祸好)
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