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[活动] 一个划时代的假设:假如人物的追电不是恒定值

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楼主
发表于 2012-12-4 11:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 harryfin 于 2012-12-5 10:48 编辑

如果人物的追电是一个浮动的范围(不同职业的浮动范围有别),那么现在的技能体系一定会有颠覆性的改变,而且这样也更符合实际情况

例如还是以速度为命的羽毛为例。撇开RMB下的夜狼,羽毛其实是个速度一般(风行加速比例全大荒倒数),有一定缓速能力,控制能力中下,输出能力一般(打完三把炮就没招用)的角色。

为什么号称"速度精灵"的羽毛实际跑得并不快,究其原因就是它具有远程瞬发输出的能力(放风筝),如果再给他绝对的速度优势,你追电不够就永远都追不上,永远挨打。所以目前羽毛的设定是,跑得慢,得靠缓速来"提高"自己的速度。但这对羽毛来说其实很不公平的,第一有愧"速度精灵"的称号,第二但凡玩过羽毛的都知道鸟阵TJ特别难打,打它像挠痒,又不能缓速它,反倒变成他跑得比YM还快,这样难道就合理吗?不要扯职业相克。

要解决这个问题,其实就是要让速度优势的一方,能有被追上的可能就行了。例如像我提到的浮动追电,或者某些游戏中的耐力系统,或者其它。

在此假设下,我心中的羽毛是怎样的呢?人物平均追电值最高,追电下限较大,平时追电最稳定,出现追电低谷的几率随连续跑动时间增长而增大。技能威力适当增加,以中短距离瞬发,中长距离0.5吟唱技能为主。人物定位是游击的狙击手。这样的设定不知道是否更符合大家心目中的"速度精灵"形象,同时也增加了平衡性呢?

此文并非只针对羽毛论述,而只是以它为例子。其它职业也可同理套用此体制下,技能重定位带来的更合理的格局。

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喷的都是看一半不看一半的

我说倒数,但是我没说倒数第一吧?没第一也有第二

我现在的言论是强化羽毛吗?

第一,我说了我只是以羽毛作为例子
第二,让羽毛的初始速度比别人高,但是同时要让其它门派有追上的机会,我是这么说的吧?方式是什么?就是我提到的随机追电
第三,这样的设定下,我说了技能体系是要调整的,你拿现在的技能跟我说有毛的比较意义?

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 楼主| 发表于 2012-12-5 09:08 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 harryfin 于 2012-12-5 09:29 编辑
第一次看到羽毛嫌追电太低的,你的急行呢?江湖呢?无限减速呢?陷阱呢?还被追上只能说你跟人家装备差距太 ...
zhurdxys 发表于 2012-12-5 08:48

疾行10秒能乱用的?风行篇的加速效果是不是全大荒倒数?你试试不减速不陷阱的情况下会被别人追上不?这样的羽毛符合"速度精灵"的定位?

而且缓速和陷阱也不是对每一个门派都有用的,这个一楼已经说了,这对羽毛的定位很不公平。作为以速度为特色的角色,速度却不比别的门派占优势,只要对方门派是免疫陷阱或缓速的,羽毛就无法靠减对方速度来弥补自己的速度缺陷。

所以还是应该让羽毛定位成速度起点比其它门派,但是别人有机会追得上(随机追电只是其中一种形式),这样才是合理的。在此前提下,技能可以有所变化,例如不需要什么"无限缓速"了(实际多数羽毛都想要回原来的藤葛)

好吧,既然说到藤葛了,就顺便吐槽下,以精准度著称的羽毛,居然出了个用了反而减会心的技能,奇葩啊!奇葩啊!

我不知道你是不是羽毛出身的?如果是的话你应该明白我说的话

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 楼主| 发表于 2012-12-5 10:47 | 显示全部楼层 来自:广东
喷的都是看一半不看一半的

我说倒数,但是我没说倒数第一吧?没第一也有第二

我现在的言论是强化羽毛吗?

第一,我说了我只是以羽毛作为例子
第二,让羽毛的初始速度比别人高,但是同时要让其它门派有追上的机会,我是这么说的吧?方式是什么?就是我提到的随机追电
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