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[攻略] 【厉鬼合体】命中率提升对比79级的数据(回避越高,提升越大)

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楼主
发表于 2014-9-4 09:43 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:20 编辑

因为回避是个曲线变量,和防御不同。
所谓曲线变量的意思是,比如回避1000增加到2000,和2000增加到3000,增加值虽然都是1000,但其实代表的绝对回避率增量是逐渐加大的...
而防御如上增加,是恒定的增量,1000就是1000,无论放在哪个档次都是一样的百分比...
所以嫌算起来麻烦,就直接代入具体数值,然后计算击中几率和划过几率

你们看这样对吗?


ps.

“命中”、“回避” 是面板数值。
“命中率”、“回避率” 是 鼠标指在面板上显示的 几率 数值。
“击中概率” 是 “命中率” - “回避率” 。
“划过概率” 是 1- “击中概率”。



由于不知道 “命中率提升10%” 是 “原始命中率 x 110%” 还是 应该为 “原始命中率 + 10%” ,我做了两张图... 姑且都放上来。

第一张图是按  “原始命中率 x 110%” 的,  第二张图是按直接加10%的。
点开看大图






  1. http://img1.ph.126.net/_U4ggOfr_nhsnh2u6cGdqA==/1988620710561051499.jpg
复制代码


下面是第2张图,(楼下有朋友纠正,就先按第2张图为准)
点开看大图










举例说明一下:
比如第一张图:
A. 3500 命中 打 3600 回避的话 合体前 实际击中概率 是 81% , 合体后 实际击中概率 变成了 125%, 提升了 44%
B. 3500 命中 打 5200 回避的话 合体前 实际击中概率 是 17% , 合体后 实际击中概率 变成了 71%, 提升了 53%

如果按第2张图来说,相对来说没有第一张那么凶残,但也比较给力了。

也就是说,厉鬼合体的效果,相同命中值的条件下,对方回避越高,厉鬼合体后对 “实际战斗的击中概率” 提升越明显。



命中率增加按15%来算的话在这里:
命加百分之15.rar (9.73 KB, 下载次数: 137)

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沙发
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:02 | 显示全部楼层 来自:四川
因为我觉得 隔壁帖 中列表看着不对,哪里不对说不上来,所以就用 具体的游戏数据 重新列了一张表,供参考。
板凳
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:18 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 10:26 编辑

回复 8# 15lll



我这个帖子倒没有考虑15%命中,只是因为觉得隔壁帖算得不对,然后自己写了一张,只考虑了10%,然后结论就是,你看那5200回避的家伙,不管是1600命中还是3500命中,一合体之后,最后击中的概率立马涨了 40-50% .. 好可怜的感觉
4#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:29 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 11# 15lll


啊呀,对,我看错了... 不过这样得到的结论还是这样。。因为回避是曲线变量。

本来  命中3500 打 回避3100  约等于 100% 命中
现在  命中3500 打 回避 4600 的也能 接近100% 命中

如果再加命中率的话... 这个百中的回避值还要向上发展
5#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:30 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 12# ibm20023

不许跟着我卖萌!
6#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:33 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 16# 15lll

所以对高回避 BX 的克制真的提升了许多...
7#
 楼主| 发表于 2014-9-4 10:52 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 18# 15lll

这样啊 是直接加吗 我修改下
8#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:00 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 18# 15lll

加了张 直接+10% 的... 我也是稀里糊涂的,所以两种都弄上去了...
9#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:07 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 22# 15lll
先按10%来看吧,10%都给力了15%就不用想了对吧...
所以不用太在意这些细节,关键的符合命题就可以了,啊哈哈哈
10#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:19 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 24# 不萌很蠢恶心葱

云麓的技能有的要加命中的。
11#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:30 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 26# 不萌很蠢恶心葱

关于云麓的话题我们可以另外开帖说吗,因为我云麓玩的不多,具体还真不了解,唯一玩过一个神启掉毛YL,还只玩了3个星期就处理了所以不谈职业,毕竟战场里谈感觉太虚无缥缈了。还是直接以数据为准。

我这个命中率 是面板显示属性,然后用鼠标指着上去,显示的命中率,是游戏采集的数据。同样回避也是这样。最终击中概率是以前者算得的,无论理论还是公式都是基于游戏最初采集到的数据。所以怀疑数据的基本来源是没有道理的。至于你的感觉,应该是感觉外加职业因素造成的吧。
12#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:40 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:42 编辑

回复 28# 不萌很蠢恶心葱

面板属性 和 面板鼠标指向显示属性
这个数据以什么为根据是游戏直接定义好的了,你去怀疑那个干什么呢?
而且我这个是79的,如果要说面板属性bug,也应该是80以后(比如防御属性显示有bug,也不知道修复没有),但是79不存在这样的显示错误


面板属性是你打开狗熊榜,上面的数字,比如回避2200 这个2200 就是面板属性(游戏内和榜上有所差距,以游戏内为准咯)

鼠标指向显示属性,是你拿鼠标去指着 面板上的 2200 会弹出一个小框,上面写着 对同级XXX的XX几率为XXXX%
13#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:46 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 28# 不萌很蠢恶心葱

而且,几率是一个概率问题,和样本的大小密切相关
举例来说,可能你1000下攻击,命中200下,命中率稳定20%左右
但是你可能今天偷懒只打了6下,命中可能有5下,这个看起来命中率很高,但是因为样本数量太低而造成了感官误差。
14#
 楼主| 发表于 2014-9-4 11:51 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 31# 不萌很蠢恶心葱

是你不懂吧,好好看看技术贴多学习学习。
这个问题是常识方面的,有关公式和计算方法我就不重复解释了。
如果还有不懂可以私信我。
或者向论坛其他人询问。
15#
 楼主| 发表于 2014-9-4 12:22 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 34# 不萌很蠢恶心葱


如果时间能证明一切的话,那你真的算新手...





所以我一般不谈时间,说事实,讲道理就是最好的,玩得久不代表你懂得多。
这个就跟战场一样,你输出高,不代表你人头就多。
能力在于精,不在与多,时间长短能证明什么啊?

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16#
 楼主| 发表于 2014-9-4 13:28 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 39# 不呆不萌

嗯嗯,那诚恳的问下该怎么算,我去修改好了
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