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[攻略] 会心PK重击的真相

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发表于 2012-6-26 16:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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先上数据:
1、大神科普贴 想弄懂的先看这个:[url=http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1483315]http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1483315[/url]
2、什么叫会心优先,上例题:
80玄羽毛,常驻状态数据大致是1800命中,400会心,700重击。
80TJ,1350命中,1300会心,100重击。
以打一个主流YJ为例,对应的防御类数据大概为2200回避,150神明,500化解。

先算一下羽毛的。
————————————————理论计算概率
会心概率为:(400-150)/3080=8%
命中概率为:(1800-2200)/2580+85%=69%
重击概率为:(700-500)/1540=13%
————————————————以下为实际触发概率
会心概率:8%;
命中概率为:(1-8%)*69%*87%=55%
滑过概率为:(1-8%)*0.31*0.87=24.8%
命中要害概率为:(1-8%)*0.69*0.13=8.2%
滑过要害概率为:(1-8%)*0.31*0.13=3%
暴击概率16%,命中概率55%,假设要害和会心都算1.5倍伤害,滑过算0.5倍伤害(因为有凝神,肯定比这个高),
则ym的输出效率为:16%*1.5+55%+8.2%*0.5*1.5+3%*0.5=0.8665

再来计算天机的:
——————————————————理论计算概率
会心概率:37%
命中概率:(1350-2200)/2580+85%=52%
化解概率:(500-100)/1540=26%
——————————————————实际触发概率
会心概率:37%
命中概率:(1-37%)*52%*74%=24%
命中+化解概率::(1-37%)*52%*26%=8.5%
滑过概率:(1-37%)*48%*74%=22%
滑过+化解概率:(1-37%)*48%*26%=7.9%
总的输出效率(近似计算):37%*1.5+24%+8.5%*0.5+22%*0.5+7.9%*0.5*0.5=0.96725

会心PK重击,该如何选择?
假设装备提升2点会心和1点重击难度是相等的,就是说提升10%会心和提升10%重击的**是一样的来算一下性价比。
假设会心概率为H,重击概率为Z,命中概率为M,注意,无论是天机还是YM,可以近似小攻=大功。
伤害通用公式为:1.5*H+(1-H)[2MZ+Z(1-M)+M(1-Z)+(1-M)(1-Z)*0.25]=
1.5H+(1-H)[M+Z+0.25(1-M-Z+MZ)],估算一下0.25(1-M-Z+MZ)约为[0,0.1],我们继续引入一个变量X来代替这个数值,X随着M和Z的增加递减。
当H提高0.1后,伤害增加了0.15-0.1[M+Z+X]
当Z提高0.1后,伤害增加了(1-H)[0.1-0.025+0.025M],消灭2次项,就按照YM来算吧,开了凝神估计打任何职业都有70+的命中率0.025M估算为0.018,其实这个估算只是影响最后的数值,但是不会影响理论分析,近似为0.1(1-H)
令左右2边相等,科技得到结果:M+Z+X-H=50%
当M+Z-H>40%-50%的时候,堆重击的效果是要大于会心的。但是很多时候,由于Z很难堆上去,同时面对疾职业,M也不高(1800命中面对2200回避仅仅是55%的命中率),例如小田鸡,肯定是会心流需要好一些的。
但是对于毛毛这种本身就+很高M的职业,当然应该选择重击!


——————————————————————————————————————————————————————————————
总结:不管什么职业(也许不包括剑神?!)有钱的就都去堆重击吧,重击才是王道;如果没钱就去堆会心吧,如果命中和重击无法堆到很高,效果特别差!

PS:这个数学计算分析很片面,很多人要强调会心有附伤加成,会心会打断,会心会出最大攻击。面对会心这么多的优势,在以前大部分职业是毫不犹豫的堆会心的。但现在是个高神明时代(有人提出质疑,在这个神明有能力堆得很高的时代,75世界套和战场套貌似都增加了神明属性吧),面对会心过去的这么多优势,重击的崛起只是因为一点:大部分人堆得起神明但是堆不起化解!
这只是我的一个计算,有些优势劣势能否直接抵消?并不见得,但是理论上的东西我已经计算的很清楚了。
PS2:这里面所有的伤害计算是期望计算。

[ 本帖最后由 湖應龍 于 2012-6-26 17:27 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-6-26 16:47 | 显示全部楼层 来自:北京

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那就只看大红字就可以了

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 楼主| 发表于 2012-6-26 16:57 | 显示全部楼层 来自:北京

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第一:你会心高,75以后的神明也不是盖的,所以我认为这个增减可以看做抵消。毕竟化解还是现在最难堆的。
第二:重击会有浮动,所以我做的假设是重击伤害(不滑过)=会心伤害,这是一个近似计算。
第三:重击的伤害问题和滑过是2个独立事件,不影响重击的伤害,就算滑过,也依然可以满足重击伤害*2的公式。同时我计算中也包含了,高命中可以提高重击的性价比。

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 楼主| 发表于 2012-6-26 16:59 | 显示全部楼层 来自:北京

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你说的那些确实是优势,但是现在也进入了高神明时代!

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:01 | 显示全部楼层 来自:北京

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没遇到过那么高的BX。。。不知道

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:02 | 显示全部楼层 来自:北京

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堆得起神明堆不起化解,那不就应该堆重击吗

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:15 | 显示全部楼层 来自:北京

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事实证明你的理解正好是错误的。很多人都以为会心流输出稳定,但是对于高端玩家来说,重击流才是最稳定的输出。
理论的证明就是我1L的证明,而简单的理解就是,会心流不出会心就会很蛋疼
而重击流不管任何时候保证了较高几率的2倍伤害,虽然可能不是最大伤害,当满足条件时,总体输出是要大于会心流的。
至于PVP,以前是会心流适合爆发秒人职业,但是现在神明的崛起,血量的增加,明显会心流开始走下坡路,持久的稳定输出(重击)才是王道

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:19 | 显示全部楼层 来自:北京

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当然了,每个职业有自己先天的定位,有些职业就是定位会心的,KFC在技能上也有所暗示。就像我说的,不管什么时候,像YM和YL(好像BX也是吧)这样的职业都是堆重击划算的。但是很多其他职业只有在最高端极有钱的时候才是那样的

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:21 | 显示全部楼层 来自:北京

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是的,这个得看选择。
不过大部分时候,很多职业的主要输出也不是所有派系。
我理解YL就是火系输出,风七控制,水来保命
TX主要就是吹。。。。
BX主要还是毒吧
剑神也许真的不适合重击

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:29 | 显示全部楼层 来自:北京

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我改了一下,是这个可以把神明堆得很高的年代
以前是几乎只有+念才行(手工衣服?)
现在75套和战场套好像都有神明属性了吧,显然是堆神明容易了很多。

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:31 | 显示全部楼层 来自:北京

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你说的很多,重击堆起来的难度是要大很多,当然难度并没有在我考虑的范围内,因为理论的计算假设大家无限有钱
还有就是你说道WL,其实你要是看了我的计算就会知道
我是说当:命中+重击-会心>50%以后,堆重击的效果才会越来越好,所以,你会心太高反而不利于你堆重击。
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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:38 | 显示全部楼层 来自:北京
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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:43 | 显示全部楼层 来自:北京

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bingo,战场抢人头杀小号什么的还是得靠会心!
不过预测未来高端PK绝对是重击的天下。(如果KFC不继续修改的话

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:46 | 显示全部楼层 来自:北京

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先看看元离坤大神的帖子,你就知道了,理论上要害和化解是不会同时出现。
KFC的很多说明都暗示,当你的重击大于对方的化解的时候,是肯定不会出现化解的。
但是貌似还是有极小概率出现。 貌似KFC设了一个最小几率,这个应该是可以忽略的

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:51 | 显示全部楼层 来自:北京

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实际情况我是没有测试过,不过我理解你的问题。
这个就是我纯个人的理解了。
重击是所有伤害最后结算的,如果会心,则不结算重击,否则结算重击。

技能的时候:先判断是否会心,然后判断是否命中,然后结算重击伤害。
普通攻击的时候:先判断是否命中,然后判断是否会心,然后结算重击伤害。

这个纯属我的个人理解,我真心不知道。
核心问题是在于,普通攻击判断完是否命中之后?是先判断重击还是先判断会心?我也不晓得。。没找到相关资料

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:52 | 显示全部楼层 来自:北京

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主要是没那么多钱改来改去的

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 楼主| 发表于 2012-6-26 17:54 | 显示全部楼层 来自:北京

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重击的持续输出比较高,例如你说在副本基本上应该是重击输出更高。
至于PK的时候,要是人家一套爆发秒了你,还什么持续输出啊

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 楼主| 发表于 2012-6-26 18:05 | 显示全部楼层 来自:北京

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理论上,我是说理论上,肯定是不会的。如果KFZ写得程序和公布的文档不同我就无奈了

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 楼主| 发表于 2012-6-26 18:11 | 显示全部楼层 来自:北京

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原来论坛有一个帖子。从你游戏里ID诞生的那一刻起,你的游戏RP就已经注定了。
原来拿小HH刷钻,平均每天3个,大号就是1个,雷打不动,找谁说理去。。。。。
KFC不公布游戏数据,其实是可以搞很多猫腻的

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 楼主| 发表于 2012-6-26 18:12 | 显示全部楼层 来自:北京

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