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[回顾] 【两年太虚】谈谈我对开放召唤兽和斩妖技能修改的一些体会及想法

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发表于 2011-10-30 20:51 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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元魂召唤兽——原罪,体会。


[]原罪

一提起元魂召唤,或者更多的人叫它河图洛书,几乎毫无疑问的会掀起广大太虚道友的强烈反对。

然而我却一直有一个疑问,8大门派,6系主动技能3系被动1系江湖2系公共江湖,和来算去不过100种效果。而元魂珠却实实在在是一个庞大的技能系统,各大系开放元魂珠和固定掉落元魂珠近千种各色技能。虽然幻化常常是一种被大多数人忽略的玩法,然而为它的创造和诞生之背后的那些付出,却未必比八大门派少。空置如此庞大的设定体系,不用以全方位的利用,实在是讲不通。直到开放召唤兽玩法,我才仿佛长长出了一口气,终于出了,终于还是出了。也许从元魂珠系统被创造出的那一天起,召唤玩法的出现就是一种历史的必然。

很多人提到全民召唤等等,其实开放这些天来,并不觉得这个现象严重,首先,召唤和幻化激活是冲突的,只能二选一,甚少有成品号玩家有精力和财力去搞一个专门用来辅助又疏于控制的召唤用珠,而新人去搞召唤,不仅意味着要在能力有限的条件下全身心搞一颗成品珠子,还要面临失去大量的激活属性。

[]体会

作为女性玩家,也许只要是可爱漂亮就能接受,这也是WY抓住了某些消费心理吧。不管怎么说,这几天都弄了几个小垃圾花招萝卜头玩。

第一种体会就是重温初来时的感动——她那么小,却还是在主人受到攻击的第一时间加血反击,一口一口的咬着个位数的伤害,就像回到两年前刚玩太虚的时候,那个时候老虎还不是为了扑人下马,仙鹤还不是为了无限郁气,影子还不是为了符惊定身抽蓝,甚至回到了初玩太虚不是为了单挑群控的时候。那种纯纯的相伴,保护与被保护的,无所谓生死的时候。

第二个体会就是头疼——没有定点,没有技能使用,只要一进战斗,她就颠颠颠的奔过去,也不管拉到多少大怪小怪,好像回到了新手时代,因为不会控制宝宝而各种挨骂各种死的时候。也许一路玩太虚已经习惯了宝宝各种捣乱,倒是很快适应了,不过真心觉得不玩太虚的朋友未必能接受的了。今天下勇士本的时候开个小萝卜玩,因为很多怪群攻,一群上来几下就拍没血了,所以几乎一直是,一边狂点[]拉回小宠,一边狂点[F1]宝宝攻击,一边还要狂戳人物技能,真是劳心劳力啊……

第三个体会倒是很简单,小萝卜叫声太难听了……

最后一个体会喜忧参半——小家伙很难管,小家伙很捣乱,小家伙能让不少朋友体会太虚的辛苦。但是那个加血的技能10S CD,太虚麒麟是15S CD,虽然加血量没有麒麟高,只有一半左右,但是不管战场还是副本或者野外,都是瞬息万变的,加血技能CD越快,代表着使用率和加血量越大,不是单纯靠加血量和CD就能直观计算的。就像斩妖一样,这一秒缺失的伤害也许导致下一秒命归天外。

然而召唤兽就像是恶魔的孩子,即使受到质疑和唾弃,他依然是出生了,既然成为了我们新的伙伴,就接受他,爱护他,让他健康的成长起来不是更好么。

[ 本帖最后由 冬故 于 2011-10-30 20:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-10-30 20:52 | 显示全部楼层 来自:福建
斩妖——削弱,误导。

[一]削弱

关于削弱已经说的太多了,刚改技能那几天几乎不想上游戏了,现在也是不下战场,尽量不做需要输出的事,实在是太心寒了。

斩妖啊斩妖,牵一发动全身。前置技能心魔和破技,连接技能郁风。

心魔,和每个门派最重要的三大技能一样出现在第六个技能位置,这个技能的亮点不仅在于加强负面状态命中和时长,把聊胜于无的物理攻击属性加成在法攻上,更是将可观的法攻加成在太虚唯一的物理攻击技能上。都说太虚能打能扛,除了经验本群小怪的退鬼,大多数单体输出的副本,能拯救大多数普通太虚输出的几乎就是心魔破技斩妖。

战场,求了多少年宝宝速度加强,求了多少次缺少瞬发控制。我们忍了,我们默默克服了。

喜欢太虚的调调,可以开着射程特技站的远远的吹风,也可以为了保护重要的伙伴心爱的人冲到人群符惊。喜欢太虚的气质,既可以悠然的带着宝宝逛地图,也可以在被郁气被定身的生死一瞬心魔斩妖直取对方首级。喜欢一种悠然娴静,也喜欢一种惊心动魄。在所有门派都追求着一击必杀的时候,在所有门派都在追求极限输出的时候,太虚,仅有的四个输出技能被废了一个???

当看到那赤裸裸的35%技能威力的时候,当状态全开冲上去斩妖却再也看不到那些令人狂喜的数字的时候,当看战斗信息里打同级怪斩妖斩妖斩妖刷出一片几百的伤害的时候,当队伍里的主抗黑白冰心OT却拼了命也拉不回仇恨的时候,忽然觉得好无力,连自己心爱的人都不能保护的无力。

不敢申请战场,每次想到对方残血追杀着我和我的伙伴,我却在断后的时候挠痒痒一般的放斩妖,是何等的无地自容。要不把我的人头声望也降点吧,和谐成5点,每人分1点,那样我就能死而无憾了。

曾经看到有前辈说过喜欢云麓,就是喜欢那种一套一套的调调,其实太虚也有自己的连招,也有自己的一套技能路数,云华-神速-回生-心魔-破技-斩妖-郁风,多少太虚在自己的技能栏上一遍一遍轮回着古老的咒语,如今斩妖却将之打破,前置两位技能的加强无效,一个不小心多按一次斩妖又导致后置技能进入公共CD。从前肆无忌惮的在1.5S公共CD里戳着破技和斩妖,如今稍不留神就是一路斩妖所有技能都CD。玩了这么久的太虚,第一次真真嘲笑起自己的操作。也许习惯真的很可怕,但是这个修改——打乱的有序变为无序真的是正确的么?

[二]误导

这几天躺在床上就在想一个问题,即使是云麓的风卷云修改,至少那也是一个法术技能,纵观其他职业连招修改,至少不失本职业加点特色。可是太虚不一样,斩妖是我们唯一的一个物理攻击技能。会不会有太虚以为斩妖的连招很华丽,就误解成我们是物理攻击职业呢?

这个答案越来越得到验证,小太虚前期输出技能少,又要吟唱,按照一般的技能习惯都是放瞬发优先,而唯一的瞬发斩妖再配合1S的CD导致放完斩妖只有继续放斩妖,再加上新手剑异常夸张的重剑外形,欣赏过华丽的连招特效之后的最终结果是很多小太虚新人会去加[力]属性。不要跟我说什么去看论坛加点,门派问加点,因为这个误导已经确确实实产生了,今天在门派里和几个小太虚聊天,他们都或多或少的因为斩妖而加了力。或许有人说这也是一种变革,我也不是阴谋论者,但是如果加力,在不打疾语的情况下过于依赖斩妖而没有学习配合技能使用的话,未来太虚新人将面临的不仅是和宝宝的磨合,还有各种因输出不够导致的死亡,甚至到60以后职业套装分化更要面对近身力攻致命的缺憾——物防问题。
(输出不够导致死亡白天有个师姐的帖子也提到了这个问题,说明已经不仅出现在新人身上,同时出现在成品号上。)

特殊加点不是没有,但是力太虚疾云麓魂荒火体魍魉,这些都是很多骨灰级玩家的娱乐之作,并不能成为左右一个门派一路走来的所确定的发展方向。

也许小太虚都会长大,但是不知道还有多少新人会因为斩妖这个连招的误导而在职业认知上走弯路,甚至走上不归路。


结语
同样作为法系控制职业,云麓和太虚的输出一直相去甚远,这一次的斩妖和谐更是将距离越拉越大。不管是召唤的开放还是斩妖的修改,对太虚都是沉重的打击。然而既然已经做出了修改,根据历来的经验,修正回来的希望微乎其微,但是依然希望KFZ给以太虚最大限度的输出补偿。

不要让小太虚们都死在74以前,不要让大太虚都卖号在74之后。



(借朋友论坛号发的,谢谢亲爱的-3-,版版也请手下留情)

[ 本帖最后由 冬故 于 2011-10-30 20:55 编辑 ]

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