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本帖最后由 尚善非道 于 2014-9-9 07:45 编辑
个人认为追电是受的补品而不是必须品。二阵已从属性上提出了讨论,我想从实际战斗场景的角度提出几点看法。
天下的主流玩法无非几种
1-战场,主流是巴蜀和雪竹,巴蜀战场能上马,追电优势显得没那么重要,尤其是V9能移动上马。普通战场中激烈的对推比较少,讲求快速击杀,如果攻击过低,战斗时间拖得过长,很容易被围殴。当然,有高追电,意识不错的情况下,能逃脱的机率比低追电的高,但是,在之前的一番打斗就显得没意义。天梯大部分时间在对推,高追对3浮劲进人堆再撤退有好处,能不能退回来还得看脸。没攻击就只靠控制和抽蓝,能快速走位辅助控制,帮助队友杀人这点很不错。再说雪竹,和天梯时间的巴蜀差不多,玩的是快速走位协助队友,如果没有给力队友输出,别人要跑,要么拖到他的队友来围殴你,要么碰上你的队友来夹击他。让你抽干然后慢慢磨死的机会很少。
2-野外打架。单挑的时候,追电的作用会明显一些,追着控和抽,慢慢磨。打群架追电的作用稍减,因为太虚的控制能打醒,自己又不是很能抗,主要看队友够不够给力。
3-JJC。由于场地限制,对追电的要求不高,又由于人少,被集火的机率大,对受的四围属性要求高一些。
4-切磋。应该是楼主这号的主要优势,利用追电慢慢磨,抽干为止。同时万一被抓住也不会被秒,有反击的机会。
5-流光。类似巴蜀天梯,不过地图大,可以单走专门找对面落单的打,或同时调戏一下对方两三个人。 |
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