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[攻略] 浅谈幻化在势力战中的运用

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发表于 2011-10-26 19:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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势力战是天下3的特色玩法之一,这场每周六晚一次的大规模群P活动,在掺杂了各大联盟势力的恩恩怨怨之后,更显热闹(有激情有口水(SS))。为了争夺仅有的12个祭天台,各大势力纵横捭阖殊死搏杀,虽然决战时刻只有短短的2个小时,但战前战后所投入的精力远超于此(试试就知道哦,亲(><)),为了胜利,广大势力主和元老可谓是花尽心思,不惜代价(嘿嘿)。对内,需要花时间招募更强的势力成员,办好势力家园增强凝聚力;对外,需要联络友好势力,加强互动,以期战时有所援护,各种不容易,纠心啊
进入正题,为了势力各兄弟的要求,上面是情感抒发,大家可以直接从这看吧..

在下与势力兄弟在实战与分晰后,在种种办法中,幻化是一个自强的好出路,可以充分弥补人数上的不足,应付各种复杂情况。

势力战中,目前常见的战况有如下几种:
1、攻坚战,敌方守住祭天台的隘口不肯出战,一旦冲锋,必然被天罚为代表的各种群伤群控法术伺候,如果没有足够的“敢死队”冲乱对方阵型,在人数相等的情况下,进攻方往往无功而返。
2、防守战,刚刚攻下敌方占据的祭天台,尚在净化之中,敌方已经开始在神石集结,开始反扑。此时净化很容易被打断。
3、野战,野外意外遭遇,捉对厮杀,群龙无首,各种混乱。
4、突袭,属于野战的一种,但是战斗节奏更加快速,常见于远程奔袭对手。
这四种情况下,幻化都大有作为。(解释下幻化吧,最近三了,可能新手蛮多的)幻化就是人物变身为怪物模型,运用怪物的技能去作战,总共有12个系的幻化可以选择(11系基本加上熊猫系)。目前热门的系别主要有:熊、尸兵、炎妖、狐狸、杀手、大树、花草,其中尤以前面四者最为热门
熊和尸兵是冲锋型的肉盾,一个是法术T,一个是物理T。可以说,只要有4,5头熊组队冲锋,任何天罚把守的小隘口都挡不住。各种免疫加上法术防御保证了混战中的生存,不需要锁定目标的重峦叠嶂保证了输出,瞬间就可以突破防线。而尸兵自从有了神技“枯荣”,物理法术防御已然大幅增加,再辅以枯荣状态下CD极短的凌波微步,真的是个沙包,而大约6秒一次的开天,在打断吟唱方面效果斐然。这两者在攻坚和防守、突袭中,都能发挥“急先锋”的作用,为后面的输出和辅助赢得了时间和空间。熊猫侠客元魂珠在防守时也有类似尸兵的功效,但是速度较慢,需要组成阵型。


炎妖和狐狸,一个是群伤炮台,一个是输出之王。炎妖本来的弱点是体型大和施法时间长,经过开发组调整后,现在体形极其猥琐,“法神”状态下的瞬发也大大加强了输出能力。狐狸体型和人类似,混杂在人群中不易招惹仇恨。而之前的的超级气浪术,更是大荒第一神技,打的远范围广威力大,缺点是没有加快吟唱的技能,在超气被和谐之后,“法神”和高级焰云术的修改,也改变了狐狸的战斗节奏,但是总的来说,狐狸依然是个给力的法系输出。而且技能这个东西,近期调整不断,相信在修正饶火的射程缺陷和高焰的CD之后,狐狸会迎来自己的第二春。势力战中,只要己方有足够的“肉盾”挡住或迟滞敌人的冲击波,炎妖和狐狸就能在瞬间杀伤大量密集阵型的敌人。


杀手则是远程物理输出,射程非常远,属于第二梯队的输出角色,而且因为体型和射程的优势,在野战和突袭中,拥有一席之地。但是杀手的命中是一个问题,加点上大部分人都倾向于全力,就导致命中缺失,需要综合考虑一下力敏的点数分配。大树呢,则是群体上debuff和群攻,是法系输出的有力辅助,面对一群身中伤害加成的敌人,怎么打都是高的惊人的伤害输出,是野战的好帮手。花草的瞬发群回,可以作为八门的一个补充,使用得当的话,相当于好几个红烧冰心。但花草生存能力较弱,对于操作意识和队友配合程度要求很高
如果要推荐配置的话,我认为一个大势力最好能够有5只左右的熊或者尸兵,4只炎妖或者狐狸,外加1棵大树,杀手和花草有则更好,没有也可以用翎羽和冰心暂替这样的10个人,如果运用得当,可以发挥出超出想象的功用
好了,写完了,回去要鉴赏,MD刚刚点提交居然提示图片太大,让我返回上一页,又重新编辑了一道.版主你们坑我哇..防和谐补丁,喷友们请勿喷,版主请勿动...
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