团战篇: 怎样去打好一个团战,一句话总结,要控制好你们需要控制的人。 比如秋千大招回头是岸一定要留给慕珊这样脆皮又贴身攻击的高伤害的恐怖法师,而熊猫的箭无虚发留给双方对峙时对面的鬼太子相必是极好的,让你们所有英雄的技能要找准时间对着合适的敌对放出来,也许一场团战你就那么一次机会能进去释放技能。 还有团战的时候一定要保护好后期Carry,不能让他们死了,因为团战就是让他们收割人头的,他们发育起来这才达到了团战的目的。
团战控场:
任何一方想要打好一场团战,都需要有好的控场英雄。 一般来说,控场分为先手与后手,但是这并不是绝对的。以鬼太子为例,在大多数情况下,鬼太子的撕心裂肺是作为先手抓人来使用的,但是由于控制时间不长,己方DPS与AOE很难对对方造成足够威胁,对方英雄醒来之后突刺,对面墨姬很舒服的放出一个噬魂接毒雾,最终仍然是己方被团灭。因此鬼太子也可以选择先贴身攻击待对面突刺出去后再拉回来后手控制,效果还是很不错的。
团战地点:
一般来说,团战有2个地点:线上和基地。有的英雄适合基地防守战,有的适合打线上的阵地战。 选择合适的团战地点是至关重要的。不要轻易攻入对方基地,除非人头等级装备有绝对优势同时确保对方英雄没有守株待兔。 试想一下,如果对面大规模直接攻入我方基地,而我们基地一直隐身等待的七夜黄泉不系大范围群控,萨昙血祭增加15%的伤害,墨姬毒雾缓速,兀忽邪双晕眩,慕克白万剑归宗,慕珊开着凤舞九天进人群。。。想必就算有重生也得交待在这里。
团战时机:
不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。 如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
团战取舍:
一场团战的胜负往往在某方损失2-3个英雄之后就已经确定下来,这几个英雄就是团战的关键人物。杀死对方关键人物,就取得了团战胜利。
一般来说Gank英雄和控场都属于关键人物。我们在团战中要解决的关键人物是这样定义的:
1.辅助控场:优先解决掉对方的鬼太子和甘草,有效的削弱对面的攻击力和后援,甚至使对方被迫撤退。 双方对峙没注意突然被太子拉过去围殴致死很销魂有木有;好不容易打到血皮了,小甘草一个回生很想掀桌有木有。 2.有威胁的控场:马王爷放梵经八杀之前是有威胁的控场,但是放完八杀之后就是肉,软甲们肆无忌惮去集火他吧。 团战对线的时候,如果对方马王八杀用掉后,慕珊需要第一时间冲进对方人群,这时候对你威胁最大的马王就是个小近战。 3.脆皮的慕珊:法师往往有超高的爆发伤害,能对DPS造成极大威胁,而且法师往往去烧几下后就不足半血了。 遇到法师请不要跑,跑的快死的快,满级慕珊也就6W多的生命值,Tank英雄请hold住她。
寒山笑禅是团战的另类关键人物,却又极难被杀死。无论是般若掌自带晕眩还是金钟罩反弹多达40%的伤害,都能造成极大的威胁,但是却又经常出现N多人围殴他他不死的局面,这才导致他能够轻松的主宰比赛。作为一位圈钱英雄,表示不想讨论这个问题。
在无法杀掉对方多名关键人物的情况下,能够控制住对方,也是极为重要的。
例如对于慕珊而言,开凤舞九天进人群前被缚、上邪或者真·剑域锁定住的时候就与等同于半个死尸。而秋千的回头是岸也能大大的削弱对方DPS的机动性。
定位:
胜利不是一个人的,胜利源自队友默契的配合。
你可能是你这边装备最差的一个,但这绝不代表你水平最低。
当你去野区补给时看到在旁刷野升级的Gank英雄不是去蹭经验而是默默远离; 当甘草堆血装学隐身突刺,只为给深入敌方你刷一口血自己能够有命回来; 当你为了追杀逃跑的英雄不惜噬魂缓速好让近战队友跟上; 当团战败走时,Tank英雄还在断后。。。
所以我想说,鬼太子的撕心裂肺或者是七夜的上邪,请不要把这些强控技能留着用来抢人头。
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