支持下,洗完可以有更多的好帖子出来~ |
本帖最后由 444951800 于 2013-1-1 12:59 编辑 ![]() |
= =一直坚持敏剑 不为别的 就为战场砍BX时 偶尔打断几次 让队友有机会击杀BX |
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其实玩了这么久天下感觉天下没有8大门派N种流派这些说法,天下只有两派,平民玩家和RMB玩家,而这两大派里的流派就是根据你能投入RMB的多少来决定的。 作为一个半路出家,心在YL身在YJ的平民玩家,我想说,不是因为平民玩家没有考虑过装备属性搭配,正是因为在算了成本之后发现自己没有能力投入足够的RMB来实现自己期望的属性,所以退而求其次演变出一些在高端玩家看来没什么很大意义的流派。打个比方,如果你能在这个游戏里投入十万rmb,那么你自然可以在尝试多个选择之后弄出你所期望的属性,但是对于只能投入一千左右或是只愿投入一千左右的玩家来说,我们必须考虑到自己所选装备所加属性的投入是否在自己能接受的经济范围内。我是一个依然坚持会心回避剑的70战场套小翅膀YJ,因为这个流派是我在衡量了我的喜好和我所愿意投入的RMB之后所选择的,虽然这个流派早已没落,但是却是最适合我的。 我希望和我一样的其他的一些平民玩家能够摆正心态,如果别人投入的RMB是你的一百倍,那别人两三刀秒掉你其实也没什么,我觉得很可以接受。PVP只是游戏的一部分但不是全部,根据自己的喜好来玩自己的游戏才是快乐之本,跟风随大流和盲目攀比永远不会有到头的时候,因为你永远都不会是装备最好的那个人,永远都有人愿意花比你更多的时间金钱,时间长了你只会麻木疲倦。现在新装备的出现更是一代快过一代,我已经不打算继续跟着KFZ的脚步,因为KFZ走得太快了,我觉得我还是停下来按自己的步调来吧,还是那句老话,单纯玩游戏就好,不要被游戏玩了 |
回复 18# 法海无情 高端魂剑太狠,中端魂剑打人也很疼,而且大炮经常抢走人头,造成不菲的伤害也是魂剑被喊HX的原因之一啊,而且魂剑的优势在于相对其他法系职业输出频率更高,配合兵解单发输出可以和云麓想媲美,两个瞬发就是优势所在。如果加上灵兽技能大炮俩飞刀对于普通红烧硬甲来说就要了命,无力还手,所以遭人埋怨。 |
水贴子真的好累。。。。。特别是这样的讨论yj的帖子 还要慢慢看完。。 自己一个小翅膀敏力弈剑表示近身砍人感觉真心爽 但是看到那伤害真心不爽-_-|| |
大禹不一定非要换的 我个人还倾向双修 完全废除物理攻击也有很多弱点 3大禹18钻也不过120-140魂.即100点左右法攻和六七十点物攻的差别.影响不到太多.法攻比物理攻击好堆,人物马(灵化)珠子都魂,稍作投入就能在现有基础提升近千法攻.而疾语相当反而比较重要. 还有一点就是 大炮伤害经多次实测是有上限的.3000以上法攻,开兵解和不开兵解使用大炮伤害几乎相同.当法攻降到2400左右.开兵解能达到最大值,不开要低3000+的会心伤害.一般大炮都靠兵解支持. 即如只考虑大炮伤害,则2400法攻足够,剩余可堆人祸诛心会心等等. 当然个人建议,有能力的好点的14钻以上.还是可以往3000堆的.因为兵解的回气时间实在太长,而36飞刀的使用频率百倍于大炮.这就是投入档的问题了.有的人可能只看到谁谁谁装备一般大炮打我多少,其实他的其他攻击要弱很多,在这个档的投入去说我魂剑没有想象中的那么厉害也是不正确的态度.找准自己的定位,一分投入一分收获,尽量堆出性价比最高的属性,不然即使花个十万八万也只能证明他不会花钱,不会花钱的人弱势点有什么想不通的呢,钱能当武器直接比翅膀就好了. |
回复 163# yjx285211 我们的剑,带各种属性附伤. 更有盲目、郁气、缚体等多种通过降低对手属性反向提高自己生存或输出的状态.这些状态其实也可以称为一种附加法术. YJ的能抗肯定不是单纯的体现在双防、3围甚至四围上的.曲折全的化解,挥砍的附加,观其秒的厄运.有归的清楚敌方强力状态等等运用.这些能使YJ在应对不同情况时最大化自己的生存.沙包YJ也不可能照BX的方式去堆自己的属性,完全放弃攻击的YJ能发挥的效果实在太弱了. 而YJ的能打,也应该体现在物法的配合上.太倚重于力,如你所说,剑锋肯定没有刀背力度大的,但剑胜于灵巧,所谓灵巧游戏设定并没给我们超高的攻击速度,那只能依仗于多变的剑术了.一方面用他输出,一方面也可以用他抑制对手输出,提升自己持续能力.3刀硬砍在装备压制对方时固然爽快,但是它没体现出YJ是靠输出持续性和高频率及高灵活度战胜对手的优势,所以注定不可能像很多人想象的那样,给YJ物理方面加强幅度很大,如这样,再配合灵巧,没有强控制一点都不会悲剧,会很变态. 另外举个实战例子,在你的双攻没有完全畸形、即没有完全放弃某一类攻击时,在20米外,你用剑术二境界剑域锁锁住对手6秒,若对方是软甲.可能会选择7曜近身流风郁气.之后你是接归元一刀等被对方反控呢还是退后使用法术如3阳再定? 我是会选择后者的. 在装备未压制的情况下.3刀送走对手是很不现实的.不然也是一种对其他职业的不平衡,反之如果对手是硬甲,物理攻击效果更弱,流风的必要性也不大,这时甚至可以利用追电优势退远大炮.即使兵解在CD 有疾语支持加仙心 依然能在对方被锁时间内给予重创.此时接定或缓的剑术后,看对方反应和血量,才决定是继续法术或近身物理. 攻击太依靠物理就必须得多近身强砍.那样很容易被控,身自在也太容易被各种晕下,速度和身法也没了优势.而疾语的缺失在没兵解时 36的一秒读条往往是被打断的.技能近入公共CD 此时相当被动. |
回复 1# 法海无情 你的部分观点我赞同!但是后面孩子选择我觉得你可能还没有认清当前弈剑的状况!关于敏力弈剑我一直认为就是敏剑偏力而已!归根结底还是敏剑!敏剑在我眼里一直就是双休!靠兵解幻心来输出!我们的特点就是中庸,能进能远,能攻能守!70年代我们之所以成神那是因为疾回避给了我们强大的防御!兵解幻心给了我们足够的输出!现在面对硬甲我们防御属性不给力了!兵解幻心输出不够了!我认为孩子方面选天机(虽然我很讨厌天机)加物防加力,装备选寒雨,激活法功!玄修物攻和法功可以提升法防和物防的!这样下来我们物防法防和双功都不会低!加强兵解幻心的加成我们的双功输出还是有一席之地的!生存地位也得到保证!还有就是我要强调一下我们的特点是中庸不是极端!硬甲不会用软甲孩子!软甲不会用硬甲孩子!但是我们弈剑是例外!关于会心神明永远克制会心!有兴趣加我yy1231126 |
回复 78# 轩辕南星 顶吧,纯YJ玩家,因为三个号都是YJ(不过以后可能会看中买几个别的职业的号当陪练,知己知彼还是必要的),我也是钟情敏力剑,剑不近身何谓“剑”,喜欢玩魂剑的真心可以去试试YL,剑不应该是法杖,而那些说YJ本来就是软甲职业,为什么非要想着近身去和硬甲拼,我想说的是,软甲的定位是WY和KFZ定的,因为这是游戏,但游戏还是得由玩家来玩的,最直白的一点,难道拿剑的职业不应该近身吗?重复一句,剑不是法杖,而游戏里面KFZ给YJ的定位是可近可远,可物可法,所以我也没有说和谐魂剑的意思,再怎么说魂剑也是剑,是我们的剑,只是想说,大荒里会有一批人,坚守心中那把能近身的“剑”,并不是希望能两刀秒硬甲,只是希望,剑和刀拼在一起,还能有一搏之力,同装备下秒人是应该和谐的~~所以,我也一直很期待有像LZ这样的“剑神”出来给师弟们写写帖子,感觉也很有价值,比前几天刀圣的那篇帖子还要给力,只是少了一些对敏力剑的期待,还是要顶起!!(PS:玩游戏当然要开心第一,所以千万不要成喷子,另外,能在游戏中有所收获,那就再好不过了) |
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顶起来啊啊啊啊啊啊啊啊啊 |
火贴留个名![]() ![]() |