这让我想起了概率论与数理统计这课 |
妹的。。。绝对的人才。目测ROY都木有这强悍! |
你帮我算下全是炼化加护从4砸到3的几率。。没课没说谎,全是一件炼化加护5都没上,果断留着3钻不砸了 |
![]() ![]() ![]() 好晕的赶脚。 |
露珠帮我帮一下 8钻拆出2的概率![]() ![]() |
| #99#99#99呵呵 |
好复杂的样子 |
|
⊙▽⊙ 爪机党看不清图 |
楼主能用期望值算么? 假设3上4的概率是0.5,是吧,4上5就是0.25了。那如果3上4的概率提高到0.7,那4上5的概率就是0.21,我笑了 ,楼主,这不科学啊,你们说呢?求解释 。还有一个很严重的问题,就是楼主把下一次成功的概率和第n次才成功的概率混为一谈了(且楼主每一次成功的概率都是按0.5叠加算的),你这就是抛硬币的方法,每次正面的概率是0.5,连续3次都是正面的概率是0.125。在假设网易4上5概率是0.3,那么你每一次4上5的概率都是0.3,你敢否认么?你就一坑![]() |
艾玛看到数学公式就头痛。。。膜拜技术帝 |
我还是只看懂结果 |
膜拜,人才~ |
这是真逆天了啊![]() |
| 看着好眼熟啊,这套公式 |
15钻35个雷 直接半年没玩 苦逼学生党 |
|
楼主你这个是不科学的,网游的设置不会是这样的,这样的可能很多人没法玩下去了。 我要提到一个数值就是幸运值 得到的幸运值就像你得到的溟钻结晶声望一样,每当你失败一次,在你下一次加钻的时候存在幸运值 提高你成功的概率,而这个幸运值是指单个装备的还是特定钻数还是统一的变量就得问问KFZ了 而摆一排加钻的假设就是幸运值存在于特定钻数 垫钻的假设是这个幸运值是全局的变量。 这个变量的设定得问问KFZ了~~~没有自己测试过不清楚~要知道测试所要花的工作量是很大的要玩家测试那...加个日钻你就得花上几万RMB的啊~~ |
| 看不懂╭(╯ε╰)╮真心的…… |
| 留着以后看…… |