楼主叫什么名字啊,老牛用的好牛叉啊。。 |
归墟老早就这样了,互相守家墨迹到1小时结束,胜负判定规则决定的,没办法,这已经不是单纯的推塔游戏了,因为有时间限制,推不掉就只能按人头算。 |
最受不了己方没群控没MT还让太子冲最前面去对面送,牛上来两拳就是团灭![]() |
兰陵王出名了,只是我不玩归墟 |
不知道有几个玩归墟的知道自己家的幻象被打了会给对面出重生,有一次我们这边的散人打对面的团,那边水的要死,结果不清楚幻象的作用,被打了 他们扛着重生把我们神像给拆了,所以以后碰到水团要注意了 |
打到现在,就遇到一盘是在中间河道上来回对推的,不论输赢,但是很有激情 |
战场除了输赢什么都不重要,但是归墟的判定方法是应该改一改,人头多的一面守在家里真的太难输了![]() |
其实可以用另一个胜负判定机制,第一还是以前的神像拆了就算赢,第二是人头输拿到多少且超过对面多少个为胜利(具体数值KFZ可以看看大多归墟局的人头数据,综合定个数值) 这个确实无奈,但也是可以理解,都是想赢,这不能怪玩家,怪的是这个战场的问题。 KFZ可以寻思着改变战场里一些东西,解决这个问题。 以前我说过的团队BOSS的出现,必须要多人一起杀才能杀死,血量较厚,击杀后获得增益效果,比如有一个重生或者对敌方建筑伤害提升。 逼着守家的人要出来防止对方击杀此BOSS,此BOSS脱离后会回血,我要的是陆地上的,不是水上的,是可以让对方快速到达防止另一方偷杀此BOSS。 比如可以定神劫只能打对方机关传送下来后的那边的BOSS,渡厄也是这样,可以让对方通过机关快速传到组织他们击杀。 具体一些细节什么的KFZ可以具体研究,我只是说大概的一个方向。 最后,归墟团战要的是激情,偷家、守家什么的还是不可取。 |
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你徒弟玩撸难停啊 |
兰陵王的 我们好像碰见过 不过印象不深 应该不厉害 |
打架激情的结果无非赢对方人头,输己方人头,这两个选项楼主想选哪个,选完了再讨论输赢重不重要吧。 |