建模太复杂了肯定会卡死的。。。两个概念吧 只能说好好改进 |
![]() 原画的地图让人觉得很大气 很美 游戏里面还是体现不出来啊。。 还有时装设计的也很好 到游戏就变味了。。。 |
天下陨落在资金方面,这是很久以前的话题了. |
{:1_479:}是现在的天下风格不适合用这个引擎 我记得这款引擎官网上放过天下贰的一段视频 至于是哪个天下贰 我就不说了 会和谐 还有楼主举出的几张画 脸还好 男人是男人 女人是女人 至于衣服?我只能说你太容易满足了 换引擎不可能 以天下现在这个样子 WY会考虑用差不多重新制作一款游戏的成本来打造? |
不太懂这些,不过还是觉得天下的美工挺强大的,跟这周边的人去玩了几天剑三和笑傲,无奈都接受不了画面 又回来了。 |
看评论 学到了好多 |
网页游戏最吸引我的就是大波妹子超sexy的原画了 |
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当年天下升级为3时17173评论就说了 天下3很多场景和美术完爆国内其他游戏 毕竟大企业有很多人才优势 但是由于引擎受限 很多实际品质并不能表现很好。 比如长袖没有软性飘逸感 比如天下发型里一直没有散开的长发 因为单独飘动的发丝技术上受限 只能做到块状波动 并且波动有明显的关节点 比如长发在后脑勺会有个明显折痕 如果不在后脑勺折的话 从下向上看则可看到内部的光头。 其次,人物模型上也有一点问题 因为时装这类 都属于在原本模型上的贴图 或者直接替换部分身体模型 所以 原画里表现的各种姿态 在游戏里可能完全失去那种感觉 比如女子左膝盖前伸内八 在一些娇小可爱的短裙系列 就显得可爱 可如果在一些庄重大器 或者女王战士类就觉得别扭 再比如男子站姿上身略后仰 让人感觉没有威势 而原画则不同 所以如果站姿什么的能自定义多选这类设置引擎可以支持的话 角色将焕然一新 一款游戏 玩家自己帅了美了 人气自然就高 根本不需要促销时装也很好卖 这也是为什么现在连页游这种没什么技术含量的大部分靠flash支持的游戏都有人玩的原因之一 当然 页游还有个原因是系统消耗低 这个不属于本话题就不说了。 |
![]() = =! 不是WY |
估计换引擎的时候,就是天下4了?![]() |
原画和建模本身就是两码事~~还请分别对待,况且这些图还是效果图……所以向来不太抱有啥太高的期待,即便某些国产厂商号称拿着牛掰引擎(当然谁都不知道究竟是不是)但做出来依旧那个吊样,咳……。近些年有些棒子游戏倒是在建模上很靠谱,不过本人不太喜欢棒子游戏,所以依旧得支持国产~~希望WY加油吧~ |