关于天梯的几点建议。

查看数: 254 | 评论数: 6 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-8-25 15:49

正文摘要:

本帖最后由 提菈米蘇丶 于 2013-8-25 16:16 编辑 1.  限制各个门派人数上限。    这个说起来,其实大家都懂,有时候两边加起来16个YM,有时候两边加起来14个HH的这种。(我只是举例说明,不 ...

回复

提菈米蘇丶 来自:上海 发表于 2013-8-25 16:44
回复 6# 白凤九丶


    部分同意就足够了
白凤九丶 来自:上海 发表于 2013-8-25 16:41
表示部分同意,顶一个
primice 来自:北京 发表于 2013-8-25 16:27
抹茶妹子我要贱贱得呆在乙组

评分

1

查看全部评分

抽抽丶 来自:安徽 发表于 2013-8-25 16:21
已经不去战场的无压力。。。。

评分

1

查看全部评分

提菈米蘇丶 来自:上海 发表于 2013-8-25 16:13
回复 2# baoyanzhanjue


    但是当四面旗子都是对方的时候,还是硬着头皮往桥头扎下马直接打架的做法是否是合理的。我知道很多人去战场都喜欢打架喜欢杀人,这无可厚非,但是,稍微关注下旗子应该不是很难吧。
baoyanzhanjue 来自:黑龙江 发表于 2013-8-25 16:02
第二条明显不合理,天梯积分超过19000,基本上只有赢才能加分了……
有时候打一场天梯,跟猴似的一边洗旗一边刷输出蹭助攻,累得要死,最后人头输出助攻承伤贡献都不低,但就因为结果输了被扣了好多分- -这时候请问是什么感想?
况且天梯战场完全依据旗子来判定胜负本身就不够合理,尤其分高了以后,对推的时候还要操心洗旗的问题,根本打不痛快……
最后强烈建议把两边的总输出/总击杀作为判定胜负权重的一部分~
这样也能避免雪竹有时候“顺风必输,逆风必赢”的奇怪现象~
快速回复 返回顶部 返回列表