【厉鬼合体】命中率提升对比79级的数据(回避越高,提升越大)

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发布时间: 2014-9-4 09:43

正文摘要:

本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:20 编辑 因为回避是个曲线变量,和防御不同。 所谓曲线变量的意思是,比如回避1000增加到2000,和2000增加到3000,增加值虽然都是1000,但其实代表的绝对回避率增量是逐渐加 ...

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狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 13:28
回复 39# 不呆不萌

嗯嗯,那诚恳的问下该怎么算,我去修改好了
不呆不萌 来自:广东 发表于 2014-9-4 13:11
楼主。你都没弄明白地魂10%的命中率是怎么算的。 就不要和别人装大蒜了。你也不过是一知半解。
小白珠 来自:广东 发表于 2014-9-4 13:10
完全看不懂
夜独酌 来自:重庆 发表于 2014-9-4 12:32
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不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 12:30
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不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 12:09
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不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 11:55
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狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 11:51
回复 31# 不萌很蠢恶心葱

是你不懂吧,好好看看技术贴多学习学习。
这个问题是常识方面的,有关公式和计算方法我就不重复解释了。
如果还有不懂可以私信我。
或者向论坛其他人询问。
不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 11:48
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狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 11:46
回复 28# 不萌很蠢恶心葱

而且,几率是一个概率问题,和样本的大小密切相关
举例来说,可能你1000下攻击,命中200下,命中率稳定20%左右
但是你可能今天偷懒只打了6下,命中可能有5下,这个看起来命中率很高,但是因为样本数量太低而造成了感官误差。
狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 11:40
本帖最后由 mimicow 于 2014-9-4 11:42 编辑

回复 28# 不萌很蠢恶心葱

面板属性 和 面板鼠标指向显示属性
这个数据以什么为根据是游戏直接定义好的了,你去怀疑那个干什么呢?
而且我这个是79的,如果要说面板属性bug,也应该是80以后(比如防御属性显示有bug,也不知道修复没有),但是79不存在这样的显示错误


面板属性是你打开狗熊榜,上面的数字,比如回避2200 这个2200 就是面板属性(游戏内和榜上有所差距,以游戏内为准咯)

鼠标指向显示属性,是你拿鼠标去指着 面板上的 2200 会弹出一个小框,上面写着 对同级XXX的XX几率为XXXX%
不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 11:37
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狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 11:30
回复 26# 不萌很蠢恶心葱

关于云麓的话题我们可以另外开帖说吗,因为我云麓玩的不多,具体还真不了解,唯一玩过一个神启掉毛YL,还只玩了3个星期就处理了所以不谈职业,毕竟战场里谈感觉太虚无缥缈了。还是直接以数据为准。

我这个命中率 是面板显示属性,然后用鼠标指着上去,显示的命中率,是游戏采集的数据。同样回避也是这样。最终击中概率是以前者算得的,无论理论还是公式都是基于游戏最初采集到的数据。所以怀疑数据的基本来源是没有道理的。至于你的感觉,应该是感觉外加职业因素造成的吧。
不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 11:25
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狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 11:19
回复 24# 不萌很蠢恶心葱

云麓的技能有的要加命中的。
不萌很蠢恶心葱 来自:内蒙古 发表于 2014-9-4 11:15
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狂奔的小草娃 来自:四川 发表于 2014-9-4 11:07
回复 22# 15lll
先按10%来看吧,10%都给力了15%就不用想了对吧...
所以不用太在意这些细节,关键的符合命题就可以了,啊哈哈哈
簌山照影 来自:浙江 发表于 2014-9-4 11:05
回复 21# mimicow


    是15%其实
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