回复 22# Lastdance +1 很有道理 |
冰心有定身么 有眩晕么 有恐惧么,睡别限制好么? 给几个打手那样的强控 在来讨论治疗量下降吧! 操作好点的完全控制到你手离键盘好么? |
虽然确实不平衡,但是楼主的思路显然不对 |
你们都忘了一个技能,爆虎。强制扣百分比,当然还有很低的上限。如果忽略这个上限,然后将其扣血量变为力的百分比,比如力×200% 并且增加力百分比的会心,比如力×0.7那么对于这个技能而言,力这个属性就勉强能和念相对应 |
某些楼层这智商真该再回小学深造读两年。 |
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本帖最后由 你喝多了 于 2014-10-29 09:38 编辑 回复 120# 荔枝荔枝我不贰 不懂不要乱说话了 打手门派有输定加成的就那么几个技能 WL的疾影剑 HH的伤 但是那回气调戏时间 算了 我宁愿多砍一个普通攻击 但是BX的念 增加法防御 神明 外带治疗的加成 本身这个游戏还是很好的 但是出了孩子 攻防体系马上不平衡了 虽然有合体克制 那也是短暂的时间 本身作为一个WL 打一个只会刷血的BX还是略轻松的 但是会刷血还会还手的 没得打 同样装评的职业增幅起来 防御流的效果要比攻击 增幅的大的多 如果开放新的等级 新的技能增幅 拉锯会越来越大 这游戏本身没有职业特色 特别是属性点方面 力魂带来的收益<念疾 各种职业属性加成一样 比如念疾敏10个职业加成一样 装备上属性的差异 然后造就了现在的不平衡 也就是所谓为的BX太抗大 打手无力 也逼的打手职业去打造念的属性 在补充一句 没看懂LZ说什么的 总结起来就是治疗量已经溢出大于伤害量太多 导致一个BX围着一圈人 没有无限的强控 在辅助伤害 想打治疗 那就是你忘记吃药了 |
没看明白,但我都是下完战场感觉打手好像成长了,我好像变脆皮了 我才会去搞装备 |
天天斗奶真没意思!!! |