看了一统那么多数据帝的帖子,我来个详细点的解说,不服来辩!

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发布时间: 2014-10-31 15:08

正文摘要:

本帖最后由 一箭定天下 于 2014-10-31 15:17 编辑 看了好多帖子,各种数据帝!那我来科普一下!     不知道为什么那么多朋友要在那里纠结数据!你看日钻 月钻 雷钻的描述了么?一些实际的东西,去纠结 ...

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如若未闻 来自:广东 发表于 2014-11-1 12:56
路过顶贴
as32177841 来自:广东 发表于 2014-11-1 12:48
回复 33# 坑爹呢


    信这个你就太天真了,人家早把猪心的投放几率调到5%或者更底
anta2010 来自:江苏 发表于 2014-11-1 12:47
网页游戏百分之90的成功率还能出现连败,就是点快了,有靠砸装备赚钱的比如诛仙,不能不承认有技巧的!
anta2010 来自:江苏 发表于 2014-11-1 12:42
手要多快是个技术
安忍 来自:江苏 发表于 2014-11-1 12:36
我觉得脑子跟不上转了,大伙去学学子平术、太乙神数.........
飘红/只影向谁去 来自:浙江 发表于 2014-11-1 12:25
都好厉害
潘金莲 来自:湖南 发表于 2014-11-1 11:40
哎~ 很好。




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神丶司徒貔貅 来自:四川 发表于 2014-10-31 17:20
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一箭定天下 来自:新疆 发表于 2014-10-31 16:52
回复 41# 路心月


    还有些悟性啊

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1

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路心月 来自:广东 发表于 2014-10-31 16:48
关于之前日钻上16的那些个bug,卡的是地图,而不是时间。
如果卡的是某个参考值,导致公式一直取值在上钻成功的概率里面……那么……
一箭定天下 来自:新疆 发表于 2014-10-31 16:46
回复 31# 路心月


    你要说上钻是独立事件!就完全不能讨论这个问题!首先 存在即合理!程序是人写出来的!谁能否定!
一箭定天下 来自:新疆 发表于 2014-10-31 16:44
回复 33# 坑爹呢


目前我还没有讨论到装备激活的上面去,请你看好请你用函数套函数来理解吧!比如说,随机数平方后再计算。甚者3次方后计算!就知道为什么难了!
路心月 来自:江西 发表于 2014-10-31 16:42
回复 33# 坑爹呢
  
我会告诉你,战场套衣服的回避,我第一次激活就差1点满么?
  
还有啊,5个属性里面选一个就必须是1/5?
就不能设置5%的概率出诛心,其他加起来95%?

500个球里面,5个白球不行么?其他四种颜色的495个。
我就告诉你,池子里5种颜色的球,都可能抽到。
  
你别欺负我文科生。
一箭定天下 来自:新疆 发表于 2014-10-31 16:42
回复 22# 藏天之痕


    还是你能理解!
442444956 来自:广东 发表于 2014-10-31 16:42
没什么实际内容!通篇流水文!详细版?那你的代码分析呢?表格分析呢?自己又不是搞软件开发类的工作,...其实我也不懂,但是大学时学的C++知识告诉我,你得分析绝逼没什么实际意义!
莔懒陌 来自:四川 发表于 2014-10-31 16:41
都是拼了~上钻炼化什么的哪来那么多思考时间~随便砸,我就是传说中的无脑玩游戏,数据什么的再贱~看不懂
机智的骚年 来自:上海 发表于 2014-10-31 16:40
回复 32# 一箭定天下


    我知道随机数不完全随机啊,用时间构建一个混沌的数列很简单吧,用时间做种子然后看第100项的数值,虽然这个可能比较占资源,但是这个的可模拟度很低啊,写代码的时候可能会有简化,但是总的来说还是可以做到的。服务器设置这些东西还是不难的,复杂度低的函数我改变频率高一点就是了,你想要模拟出来基本上是不可能的
坑爹呢 来自:北京 发表于 2014-10-31 16:40
回复 31# 路心月


    别傻了,要是完全随机的话
钝猛套的诛心岂不是5分一的几率出?但实际上激活过的都知道,呵呵
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