详解繁花加血公式

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发布时间: 2018-3-30 16:12

正文摘要:

本帖最后由 谁家那小谁 于 2018-3-30 16:25 编辑 这是我把一个天魂1天4境界的人变花,对方技能截图。可见繁花加血是跟繁花自己的法防成正比。 楼主裸状态念1614,裸状态下招繁花给自己第一下加血2298,第 ...

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墨问孤城 来自:广东 发表于 2018-4-11 10:10
一片秋叶 来自:上海 发表于 2018-4-11 09:56
仰望数据帝
偌久。 来自:安徽 发表于 2018-4-11 09:49
仰望大佬!

虽然没看懂
容雪 来自:湖南 发表于 2018-4-11 08:21
仰望高端玩家,楼主威武霸气

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绯色嫣然 来自:浙江 发表于 2018-4-9 18:29
我刚刚去找一个小伙伴把我变花了,我这边显示是治疗=法防*0.5+696【没来得及截图】

同理倒推(1234 - 696)* 2=1076
610x1.1=671
繁花法防为1076-671=405
然后按楼主思路再算一次,预计加血量为
1245 = (630 * 1.1 + 405) * 0.5 + 696

虽然和实际加血量1234还有11点的差距,比之前算的稍微接近一点

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谁家那小谁 来自:北京 发表于 2018-4-9 17:29

感谢回帖,我所有的计算都是建立在天魂级别,繁花技能点到16级的情况下。压等级的话,后面增加的固定数值会有所不同。
对于压等级的人来说,我得出的公式虽然不能直接套用,但也有些借鉴意义。因为加血数值和人物本身念的比例应该都是相同的。
就是说不论你等级多少,如果是右边玄修或者没点玄修,加血量 = 主人的念 * 0.5 + 固定数值,固定数值跟主人等级和繁花技能等级相关
就是说不论你等级多少,如果左边玄修墨鬼凝仇点满,加血量 = 主人的念 * 0.725 + 固定数值,固定数值跟主人等级和繁花技能等级相关
就是说不论你等级多少,如果左边玄修墨鬼凝仇和繁花似锦点满,第二下开始的加血量 = 主人的念 * 0.833 + 固定数值,固定数值跟主人等级和繁花技能等级相关
绯色嫣然 来自:浙江 发表于 2018-4-9 12:46
数据如图

YY图片20180409124414.jpg (21.67 KB, 下载次数: 6)

YY图片20180409124414.jpg

YY图片20180409124443.jpg (49.69 KB, 下载次数: 8)

YY图片20180409124443.jpg

YY图片20180409124557.jpg (36.92 KB, 下载次数: 9)

YY图片20180409124557.jpg
绯色嫣然 来自:浙江 发表于 2018-4-9 12:43
本帖最后由 绯色嫣然 于 2018-4-9 12:47 编辑

压等级的表示繁花的法防楼主推测有误
念630,右选修,69级,繁花加成110%,实际加血1234
1474.5 = (630 * 1.1 + 498) * 0.5 + 879

按一楼反推,繁花法防为(1234 - 879)* 2=710
610x1.1=671
所以我11级繁花只有710-671=39的裸法防?

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筱和和丶带肉走 来自:河北 发表于 2018-4-3 16:57
大神!!!请收下我的膝盖

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谁家那小谁 来自:北京 发表于 2018-3-31 21:32
洒墨2.0 发表于 2018-3-31 18:49
第一次标准号门派比武还是什么的时候,当时的公式是法防*0.5+固定数值,繁花加血量的确是跟法防有关,LZ有 ...

感谢阿洒版主回复,另外的觉得高端鬼墨号少除了攻鬼技能回气太长技能威力低之外,受鬼方面主要是宝宝站不住。宝宝本来就是受鬼用的比较频繁,不能指望宝宝输出能高爆发,但既然是受流派,天魂级别好歹存在个几秒也好。
鬼墨繁花的流香跟冰心和奶篁比,妙手的计算公式是念*2+固定数值,幽篁加血的计算公式是力*0.5+魂*0.5+念*1+固定数值。繁花不仅是公式上法防*0.5加成低,更关键的是繁花本身站不住,被打掉就只能等cd再招一个,所以治疗方面有喊冰心奶的有喊幽篁奶的没有喊鬼墨奶的,因为鬼墨真的奶不住。不止繁花,自爆门本身血量也特别少,基本被两刀秒,哪怕魅影,也是被秒的命。
洒墨2.0 来自:山东 发表于 2018-3-31 18:49
第一次标准号门派比武还是什么的时候,当时的公式是法防*0.5+固定数值,繁花加血量的确是跟法防有关,LZ有心了

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谁家那小谁 来自:北京 发表于 2018-3-31 17:30
木渎镇蛋蛋乀 发表于 2018-3-31 11:12
说实在的,繁花似锦状态真的不错,加被治疗量15%,但是持续时间太短了,花花几乎是拉着点的才能持续加血。

繁花加一次血,被治疗量增加15%的状态存在6秒,而加血技能的cd是3秒。所以只要繁花能一直加血,被治疗量增加15%就能一直存在。
对比鬼墨、冰心、幽篁的治疗技能,我觉得最大的差距不在公式上鬼墨的技能受属性加成比例低而吃亏,而在于繁花本身站不住。繁花活着,才能一直加血,繁花死了,只能等19秒的cd过去招下一只
木渎镇蛋蛋乀 来自:山东 发表于 2018-3-31 11:12
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墨桀 来自:上海 发表于 2018-3-31 04:09
仰望数据帝,对于繁花的治疗一直都只是一个大概的估算,毕竟自己养的号,能奶多少自己心里还是有点B数的。。。。。。第一次看到有人可以这么认真的去推算公式,马一个

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墨中沉 来自:浙江 发表于 2018-3-30 21:11
玩了好几年鬼墨....都没认真看过技能介绍,今天刚知道和法防也有关

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谁家那小谁 来自:北京 发表于 2018-3-30 20:41
vedg 发表于 2018-3-30 20:03
明显不是啊    加其他人跟加自己血回的血量不一样

目前能影响治疗量的状态很多,比如冰心的固本,花草合体、竹木合体、有熊合体、尸兵合体、还有鬼墨本身的玄修技能繁花似锦,还有一些增加治疗量或者被治疗的状态装备什么的,测试的时候请确定排除可能影响治疗的干扰因素。
在相同状态情况下,我的花加别人和加我自己的治疗量是一样的。
丨紙飛機丨 来自:广东 发表于 2018-3-30 20:16
这么厉害,这都可以!

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vedg 来自:江苏 发表于 2018-3-30 20:03
明显不是啊    加其他人跟加自己血回的血量不一样
浅尝^`^即止 来自:江苏 发表于 2018-3-30 18:42
仰望数据帝!

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