关于游戏客户端的内存回收机制和低配多开报错的一点疑惑

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发布时间: 2019-11-15 04:07

正文摘要:

本帖最后由 风入弦 于 2019-11-15 04:07 编辑 把换下的8G内存单根插到了旧机子上,三开试水, 前几个客户端,内存占用还真不少... 用的WIN10系统1903,没关虚拟内存,系统自动设的1G多: ...

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风入弦 来自:广东 发表于 2019-11-15 09:24
本帖最后由 风入弦 于 2020-4-16 22:36 编辑

内存使用率为48%,
而实际占用了83%,
再开一个CC,
或者弹三两个广告,
游戏客户端即提示内存不足。

丶半夏未央 来自:广东 发表于 2019-11-15 09:00
最喜欢看楼上的楼上b乎过来的玩家
yaziyazi 来自:海南 发表于 2019-11-15 07:07
楼上别装电脑高手了 关掉一样内存不足的
雷啸 来自:上海 发表于 2019-11-15 04:53

搜索superfetch了解下
然后这个版本换名字了
卖个关子,搜一搜你一定找得到

自己学到的才是真的懂了
问来的,永远都是别人的
再有问题还是不会

现实社会,压力越来越大
不会再有什么老好人在边上兢兢业业的辅导你

另外双十一
内存便宜到不到两块1g  ddr4
更便宜也许会有,但质量会没有保证
(质量和成本是背道而驰的,低售价想要求活必然牺牲质量)

同样的问题和答案,我在很多场合都说过
理解并且尝试的人少之又少

最近很多这样的帖子,我已经很少回复了

以后会更少

新配机器多数要求win10系统
10有很多强大的地方,同时有与硬件性能不匹配的野心和前几代遗留的问题
外包的巨硬,是不会在这些根本上大刀阔斧的(何其相似),所以,想要获得相应能效收益
玩家自己必须动手
小小树叶 来自:黑龙江 发表于 2019-11-15 04:12
看不懂。。。

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