诛心和万钧的获取难度问题 手工套对重击和会心收益问题 重击流盾重低,滑过问题 好像忘记考虑了 这样计算下来,重击流要是还和会心伤害差不多,其实也能说明问题了。 |
客尘 发表于 2021-11-24 13:25 我玩的就是小工流,没感觉热血对伤害的增加 |
极限输出:会心流: 热血+ 大功; 那么小工重击流:大工(大工=小工)+狼烟+热血 |
好帖,顶一个,会心可以穿痴,也有重击,只是出的少。会心打还是很牛逼的,投资也少 |
云殇袋鼠 发表于 2021-11-24 10:26 做基础数据肯定是有意义的。 理论上的数据并不是谁都会,可以做出来大家讨论。 多讨论数据是否有问题吧,如果谁都会,你可以做些数据出来,大家讨论。 如果你不会做数据,就具体说那些因素遗漏了,数据该怎么优化。 就算做了势力副本和新本的数据,杠精还会说‘为啥不做所有副本的数据’ ‘为啥我没有那么高的输出’ ......。 |
理论上的数据谁都会,重要的实际实战效果,要做出一份让人信服的数据必须的结合实战,你可以去借下别人的2种号,然后开势力副本1关,每种技能使用一次的伤害做统计,然后10次每种技能的伤害,20次,30次,完成后做一个表格。然后再去新本,每种技能使用一次的伤害,10次,20次,30次。在做个统计,再把数据做个整合,这样才能凸显出来真实性。纸上谈兵谁都会,根本不能让人信服,要做数据帝就得花大量时间去验证。 |
豹子头林心如 发表于 2021-11-24 08:35 那个重击号40点负伤,被我忽略了 |
重击也有负伤的,一倍伤害 |
流丶言丶 发表于 2021-11-23 18:41 你谈的这些都是影响因素,但往往数据分析就是需要抛开或固定几项因素,一项一项的去研究分析,否则永远得不出结果来。 就好比现在天下3,伤害系统极其复杂,如果全面一次性考虑,笼统测试,那么你永远不知道每一项的影响:破甲、诛心万钧、人祸、追攻.....怎么算,这都得固定其他项,去测试单项。 我所分析的是,KFZ伤害设定上,重击和会心差异小,这是基础。 此贴标题就是数据分析,你如果没有数据,请你不要杠。 |
来一发吧少年 发表于 2021-11-23 21:46 诛心万军算了的,你看公式。这两个号对等的 |
你也可以拿数据分析来说话,按你的想法弄 |
诛心万钧没算上吧,这俩个号对等么 |
你明显就不懂副本。 不同副本是不一样的,明白吗? 势力本和新本会心天机最大的优势就是,重击流疯狂出会心。 别的不说了。 |
顶一下,技术分析好帖 |
顶楼主666![]() |