先解决游戏优化的问题,再谈其他的。温饱都没解决,先想着怎么去消费? |
布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2022-7-25 23:18 河北 天工程那条街就挺好的 灯笼的光效 |
香格里拉-阿栋 发表于 2022-7-25 22:19 广东 我很感动 你们还在不断开发BIGWORD引擎 ![]() |
以后出个天气预报呗,今天天气多少度,风向+多少级,可见度多少码,例如天气:九黎有局部降雨,路面湿滑,追电-20% |
香格里拉-阿栋 发表于 2022-7-26 10:16 广东 你居然真的是技术岗 |
亮剑丶 发表于 2022-7-25 23:24 山东 确实~翅膀有骨骼但还不支持软骨,我去反馈反馈。 |
香格里拉-阿栋 发表于 2022-7-25 22:19 广东 请问有没有翅膀的骨骼系统呢,翅膀这么多年了,很僵硬,连时装都有随动作飘动的动画了,翅膀却没有 |
香格里拉-阿栋 发表于 2022-7-25 23:11 广东 嗯嗯 只是感觉大荒的夜晚太亮了 大荒那个时期野外应该是很黑很黑的 然后有远远看到城里的灯火 更有感觉 |
布鲁斯韦恩拂衣 发表于 2022-7-25 22:58 河北 你好少侠,黑暗场景的探索光效果也是这次年中资料片配合玩法推出的新技术,未来的场景会借鉴这次的制作经验。 p.s. 其实现在在大地图里开启高级光也能得到比较明显的光影效果(只是可能没有黑暗场景里对比那么强)。 |
这次黑暗场景效果做的也好棒啊 人物走近地图场景 那种照明光影特别自然 以后会迭代到大地图里面吗 |
香格里拉-阿栋 发表于 2022-7-25 22:19 广东 可以继续保留在北溟中地图应用啊!!! |
你好少侠,这并不是物理引擎的效果...恐怕让你失望了。 风沙和衣服飘动的效果是年中资料片才推出的新技术。由于技术尚未成熟我们这次没有大范围启用。 但完整的天气系统确实是未来我们对场景优化的方向之一。 |
快来救朕 发表于 2022-7-25 14:25 广东 Big胆!!!!!! |
物理引擎啊![]() ![]() ![]() ![]() |
amyandmaomao 发表于 2022-7-25 10:57 浙江 穿模是不可避免的 |
常驻风系统,我觉得会伴随着各种穿模,穿模+穿模![]() |
常驻风系统,我感觉会伴随着各种穿模![]() |
丢小火球要顺风丢,不然可能被吹回来 |
没那么多太虚弟子 你以为风从哪来的 |