装评并不能完全代表战力,总修为就包含装评,单纯这样设计直接就等于否定了战场套的存在,双骤雨将优于破甲知彼天魄,双明慧要强于双破甲点花,物防鉴定会优于重击会心鉴定,垃圾属性反而攻击更高 |
丿丶滚滚 发表于 2022-9-9 12:40 北京 出了九鼎以后这个反而变为相对公平的模式,不然一些用必然装评低的属性的号岂不是更不公平? |
不咸不要钱 发表于 2022-9-9 14:05 广东 ![]() ![]() ![]() |
ljhgfvb 发表于 2022-9-9 13:51 上海 也是希望PVP有更多人参与进来 |
畅轻 发表于 2022-9-9 11:16 天津 ![]() ![]() ![]() |
丿丶滚滚 发表于 2022-9-9 12:40 北京 你说的细节方面确实也需要考虑,我也是提出来一种方向,希望更多人的参与PVP。 |
确实是这样,很难受。 |
可以把修为设置成内力样,武侠里,内力越深厚,一招一式都威力十足。 |
要优化一下装评的数值系统,让好属性装评高,而不是看装备贵重等级和某些属性的虚高装评,冲名人堂时候尤其明显,神启不太清楚,79冲榜的都换75世界套搞一些完全用不到的属性来撑装评,如果按照装评差距来拉开属性差距的话,又是一波全民皆输的军备竞赛 |
丿丶滚滚 发表于 2022-9-8 13:28 北京 属性好=装瓶高=投入多=体验好,几乎可以划上等号。 但反过来,则要打上一个问号! 第一条和第二条是为了缩小普通号和高端号之前的属性差距, 第三条和第四条是为了高端号应有的权益,弄好的属性,结果被系统流氓设定摁住。 就看KFZ有没有魄力梳理一下属性系统,然后按照现在的属性系统,不再新增的情况下 科学合理的调整,缩小属性差距,让更多的人参入PVP。 |
不如根据贵宾点差距判定增益效果吧,不然用一些装瓶虚高的装备,属性并不好,不也很不公平 |
如果能一年强一个职业,大家轮流强,那我想大部分人应该能接受 |
丷南风不竞 发表于 2022-9-8 11:15 广东 根据总修为提供固定数值的加强,我个人认为起码是别人有付出得到的收获。 现在情况是付出的成本太低,得到的收获太多,导致付出少的的游戏体验超过了付出多的。 玄修调整造神的绝大部分原因就是白嫖的给太多,但设置的门槛太低了。 |
丷南风不竞 发表于 2022-9-8 11:15 广东 根据总修为提供固定数值的加强,我个人认为起码是别人有付出得到的收获。 现在情况是付出的成本太低,得到的收获太多,导致付出少的的游戏体验超过了付出多的。 玄修调整造神的绝大部分原因就是白嫖的给太多,但设置的门槛太低了。 |
笑醉狂 发表于 2022-9-8 10:39 江苏 论坛一直争吵就是你的付出少,我的付出多,结果系统设置,我的体验比你还不好,比如自爆,比如玄修白嫖。 |
你说的这是两个问题,数值膨胀和装评压制,前者不多说,后者没那么复杂,你要的是天刀的头衔系统,每到一个新装评段给你一个新头衔,头衔比你高全方位压制你,你打我要3个技能破定,我打你1个技能就够了,完美实现压制效果,只是这种根据装评修为有明确额外收益的方式是这游戏的玩家能接受的吗? |
本帖最后由 笑醉狂 于 2022-9-8 10:40 编辑 ![]() |