不忘粗心 发表于 2023-8-19 09:46 上海 ![]() |
丷惬意丷 发表于 2023-8-18 14:15 重庆 哪个是你,下次多打几下 ![]() |
财神宝宝8号 发表于 2023-8-19 08:50 广东 就草精慢一点,别的都快啊,不然我都赶不上 |
丷惬意丷 发表于 2023-8-18 14:15 重庆 鄙视你,俺都是打完的。难怪打这么慢,原来是你在蹭 ![]() |
看着三里面的声望每周只能换5个存真就来气。根本没有肝的必要 |
一份宁静 发表于 2023-8-18 16:48 湖北 ![]() |
丷惬意丷 发表于 2023-8-18 14:15 重庆 提一个建议,太古boss能不能按人头加血量。 比如说,每增加一个攻击者(玩家),按照攻击者的输出,boss血量得到一定量的提升。 然后设定一个保底血量,例如至少需要20人,5分钟内可以推掉boss,然后人数增加到100人/200人,boss血量得到提升,保证这个boss能坚持3-5分钟不被推到。 现在的结果就是第二张图的boss我还在路上,boss就被推了,然后第一张图的boss,打的人少,打了十几分钟推不掉。 总结一句就是不论人数如何变化,从boss被攻击的那一刻,boss稳定需要5分钟左右被推掉。时间长了打boss的受不了,时间短了跑路的受不了。 |