|
5#

楼主 |
发表于 2012-7-21 02:48
|
只看该作者
来自:湖北
继续来码字,说下如何打其他软甲。先说下应对YJ的个人观点吧。
自从YJ出了法系加强的玄修以后,对于FS想打魂剑,提出了很高的要求。
而对于传统力敏剑来说,新时代打法没什么不同,甚至有3*更加灵活,开局可以不上云,可以按照对方习惯预先水狂,防止YJ贴身之类,可以预先玄修。对于开局八荒,近身的YJ来说,开局看情况,对方如果八荒起,一定不要放催眠,或者取消催眠(通过移动),立刻3*,拉开距离,然后上云移动,可以拖过八荒。
这时候,若YJ3*追来,直接小风讲他打停在半路(3*移动中若被限制则只能移动很短一段),之后通过移动轻松耗过八荒时间,追上,睡住,对方一般会开观,可以远距离,火马,火三,火天,风雷(或范围扩大)加火鸟,水球或者火球,或者再近身去火地,反正力敏剑,肯定可以KO.
这个地方根据仙友的提醒,如果力敏剑开18钻特技解睡的话,可以补小风走位之后,用水缓或者火地,拖开时间,也可以睡住后风心,用风7范围扩大伺候,避免近身,或者对其造成输出,注意好观其妙的距离就行,也可以水心,被解之后水乱弹等伺候,方法比较多。
至于有了法系玄修的魂剑,则很不好打。主要在于配合兵解,YJ法系射程太远,若无3*巧妙运用,可能一直被风筝到死。
开局,可以预先水狂,玄修加回避,若YJ开局江湖定,并且开了八荒,则可以也开江湖,范围扩大让水狂打到YJ。若YJ只是开局八荒输出,则要看准时间,不要在三阳火中,3*冲过去(若在三阳火中3*,根本冲不出去)近身火地,然后18钻特技,风7,水缓,之后可以水乱弹一系列连。或者再催眠上用火系KO都可以。
若是开局YJ想要大炮的,则需要贴近,小风或者火地,打断,但总体上法系YJ,射程太远,一旦3*未能冲进YL的射程范围内,YL将十分悲剧。此处增加回避与挨打滑过后加射程的玄修为YL提供了一定的机会。而反应十分迅敏的YJ可以在你3*的同时3*。
这里一定要注意,自己的3*之后小风,或者火地的使用,使其不能顺利跳开是关键。
尤其应对魂YJ开了18钻特技解控。我个人基本认为比较好的方式就是用水马,睡住,水心,水乱弹,小水球,这样的连招去拖,之后看能否18钻特技上去水缓,火地,风7,拖过兵解时间~~~~
此处不知道仙友们有没有更好的打法~~~
再来说一下对于TX的打法吧。
TX的两系玄修。一系加强人,一系加强BB。其实高端TX大多本身自己人物属性已经很好,很少选择加强人属性的那系。而且对于TX打YL,加强BB那系玄修的效果要非常明显的强于另一系。
还是先说下人物属性那系玄修TX的打法。其实和以往的打法没有多大的不同,根据TX带不同的BB,和TX的走位、速度、操作习惯,有大概两种选择。
第一,双控TX和BB,对TX进行击杀,
第二,拉远距离,避开TX,对其BB进行击杀,若招BB,继续击杀,之后单对TX人物。
其实有3*的时代,对于人物玄修系TX,这两种打法可以融汇使用,打TX并不难。
若是带鸟TX,如果是鸟定点,人跑开,可以开局,在鸟附近水狂,鸟的移动非常慢,基本可以不管鸟了。预先玄修,范围扩大,近身火地TX(此处没控到鸟问题不大,当然最好控住)然后风心,水缓(此处最好控住鸟)若中了郁气,可以瞬点江湖取消解除,然后风7,笼罩,之后可对TX进行击杀,(此时鸟一般已被水狂弹死,想杀鸟也没得杀了。)
对于带老虎或者邪影的TX,还是可以开局预先水狂,之后可以选择拉远距离,用预读天罚或者火马,火球,火鸟,之类将BB点掉,对于老虎,可以先不上云,等老虎扑,TX定了之后再上云,利用水狂,击杀老虎,耗过可能中的郁气。之后可以安心避开TX,击杀第二只BB,争取3*打断TX招第三只BB,并且控住击杀TX。
这类TX若是开了18钻特技,最好通过移动拖过时间,击杀BB,或者直接开局火地住TX,让其没有控住你的余地。或者分身出来时,睡住TX,利用风7进行强控,拖过被恐惧的2S。
而对于BB增强那系玄修的TX,尤其带邪影或者老虎的,基本只有一种选择,就是双控,或者顶住BB压力,击杀TX。 对于带老虎,或者邪影开局的,可以等好云CD,或者不上云,控制好距离,以不要被老虎扑住后或者邪影定住后直接被TX符惊为准。毕竟TX符惊范围不大,较好控制,可以数秒,预先玄修、范围扩大,小风TX,然后(水缓)火地——(此处若对老虎距离不够可先水缓)两个(此时若老虎没扑过来那也不必怕了,邪影同理,就继续连)之后对老虎很可能中迟钝,则不直接换心法,睡住TX,然后换心法,风7笼罩,水缓,火心,火三,火天罚,小风,火鸟。
若是对邪影,则要注意无缝连接,火地之后换心法,水缓,风7笼罩,之后同上,避免被邪影过来*。
而最有挑战的还是应对,学了BB玄修,带鸟,或者开局老虎扑后,瞬换鸟,然后人物和鸟分开站的TX。
这类TX,还是预先在鸟附近,或者若是先带老虎的,就在TX,与老虎附近预先水狂。
然后玄修,开局若被定则腾云解定,之后就算被晕下云没事,3*,直奔TX,火地控上(可带范围扩大)此处中了郁气也没事,只要没又中了符惊就好,若TX也想3*跑开,参照对YJ的打法,一定用小风将其打停,然后火地控上。TX一般这个时候会开18钻特技,不要怕,火地打掉元影没问题。本来火地调息就长~~被恐惧两秒不怕,之后注意身上郁气时间,若还不能连招,则迅速江湖瞬解。催眠TX,换风心,然后风7强控,这个时候可以选择,一方面是顶着鸟,对TX最好是唱火系或者水系的招数。另一种可以风7笼罩TX,用火系迅速杀鸟,之后对TX进行控制击杀~~~~
这个要综合考量鸟所剩的血量(之前中了水狂),和之后对TX连控的可能性。若鸟剩血多,TX抗性不是很高,推荐第二种,比较保险,若鸟剩血不多,TX抗性较高,还是选择在风7中顶着鸟对TX进行强攻。
但这个地方最让纠结的是TX,BB增强那系的玄修,有BB和人瞬间换位置。
此处,一定要把握好,一定要注意风7放的地方,最好通过范围扩大能够笼罩TX,和BB(其实TX那个互换有效距离不高,超过大概24码就换不了了)如果不能做到双控,又能够让TX换,要始终锁着TX的角色,他肯定会将自己从风7中换走了,此时范围扩大没有意义,立刻火马,换走后他有两秒的调息,直接对准火三,火天罚,小风火鸟或者近身过去水缓,效果会好很多。
最后我个人感觉唱歌神速后接近满唱,移动速度高,射程增远,抵抗又高的TX,还是异常难打,尤其开局的火地一旦没控住,之后基本没有第二次机会。此处也求教广大仙友,有没有更好的打法~~~
[ 本帖最后由 jay19930506 于 2012-7-22 02:48 编辑 ] |
|