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[讨论] 既然荒火定位为狂战士,我建议做如下修改。

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一飞冲天

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楼主
发表于 2024-3-21 08:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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既然荒火定位为狂战士,我建议做如下修改:
第一,长生技能存在期间,如果人物血量低于30%,则触发“长生佑”状态,该状态下,荒火额外获得30%-50%的减伤,视触发时的血量决定。
第二,当血量低于技能“伤”的触发血量之后,技能“伤”自动发生变化,成为技能“绝命伤”,可以砍出致命一刀,这一刀必然命中要害,但施展完毕之后,自己立刻死亡,给荒火一个绝命状态下,站着死的悲壮能力。
第三,当血量低于30%的状态下,技能“狂”,减少各技能调息时间0.5秒或者1秒,这才是狂战士,血量低了技能稍稍快那么一丢丢。

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凤栖于梧

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沙发
发表于 2024-3-21 09:34 | 只看该作者 来自:天津
你说的有点东西,合理,同意,批准

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贵极思道

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板凳
发表于 2024-3-21 12:10 | 只看该作者 来自:四川
想多了,意思是你荒火必须带走别人才能玩?

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以武入道

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发表于 2024-3-21 13:40 | 只看该作者 来自:北京
建议wI强攻状态下死亡后会爆炸  对周围10米造成350%真实伤害

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从者云集

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发表于 2024-3-21 13:50 | 只看该作者 来自:山东
fengche1991 发表于 2024-3-21 12:10 四川
想多了,意思是你荒火必须带走别人才能玩?

一套带走,两套的话就跑远了

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庸庸碌碌

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发表于 2024-3-21 14:22 | 只看该作者 来自:辽宁
第一天减伤可以安排,荒火目前就是太脆了。很容易被秒。然后就是缺蓝。一个 暴走300蓝。合理吗
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