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1. 地区服本地还是会有很多固定的普通玩家,如果不得已需要合服,建议合服后保留地区服入口,增加归属感;
2. 除了无双基本没有什么势力战了,势力战耗时长,和天梯时间段冲突,而且奖励要么有,要么彻底没有,这个性价比普通玩家基本不会考虑参与。城战又受限于祭天台的数量,不打势力战自然没有城战。
玩法久而久之被垄断,而系统赠送的奖励通过几乎零成本的霸服势力,转化成稳定的利益输送渠道,进而变成组织化,以固定利益获取的稳定性。普通玩家的数量减少,加上时间不可控,对游戏自由度要求高,自然更不可能与组织化的人群进行长期对抗。
而且霸服势力以逐鹿黄鹤楼和气壮为例,多有扫号非本人的特点,有组织地通过言语攻击女性玩家,以达到治疗不参与战斗,同时威慑其他同服玩家,以致更多玩家不敢参与对抗。
针对势力战的奖励分配,组织化要求以及对游戏言论环境的影响,给出以下建议:
1. 也是最重要的,还游戏聊天频道清静,减少对抗带来的异常负面,对于谩骂,开小号谩骂,尤其涉及女性玩家人身攻击的,从个人以及关联角色、IP和PC MAC地址角度进行处罚。
2. 可以考虑奖励弹性化: 参考山河策,参与度高低,参与人员数量,装评差异,激烈程度高低决定祭天台奖励发放总量。
3. 考虑跨服势力战: 将不同战力的势力分散赛道;对于想参与的普通玩家不至于无法参加,GVG门槛和奖励过高。
霸服之所以霸服因为有利益,利益孕育团伙,而且很多霸服号都不消费。让其他势力玩家给服务器流水做贡献。官方也没得到好处,玩家流失、跳服。长此以往有蔽而无利。 |
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