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 本帖最后由 桃源 于 2025-11-1 05:48 编辑  
 
【玄修调整之我见】-毒医数据测试和调整建议 
 
今年毒医玄修的调整主要集中在1级墨颜的设定上,这几周反复调整的重点都在墨颜状态持续时间和蛊毒叠加的间隔时间。 
 
先来看最新调整后的描述:施展后25秒内,对目标造成伤害时,会施加一层噬心蛊毒(每人每0.6秒最多施加1层),持续5秒,每层受到毒系伤害提高5%,5层时爆炸,对10米范围内最多6名敌人造成威力200%的毒系伤害,爆炸后目标30秒内不受噬心蛊毒的影响。技能回气45秒,聚气时间0.5秒,需要调息0.5秒才能施展其他技能。 
 
这次调整后,毒医传统的三毒将不会直接触发爆炸伤害,而是需要配合其他技能才能打出毒爆。据我了解,大多数同门在这次调整后彻底放弃了这个玄修,原因主要有两个: 
 
1. 触发难度高,伤害效果小。25秒墨颜持续时间内要能对于单一目标持续造成5次伤害的难度很高。众所周知,毒医作为法系单体刺客,主要以短时快速爆发换取击杀,而自身身板的天然弱势导致在持续缠斗时容易暴毙。三招之内如果不能全身而退,那么即使放出毒爆,自身可能也已经处于很危险的状态。 
 
2. 状态真空时间长。25秒状态持续时间,20秒状态真空,差不多一半一半,算上开状态和走位的时间,差不多一半时间是裸状态输出的。相比2级墨颜35秒持续时间和15秒真空时间,1级墨颜为了不一定能释放的一个毒爆伤害牺牲了太多持续输出能力。所以除了毒爆概率会稍微高一些的对推场景外,1级墨颜几乎不会被毒医玩家作为常用玄修考虑。 
 
如果就这样定稿,那么不仅广大玩家一年一度的期待只能以失望收场,开发团队的心思和投入也将付诸东海。为此我提出3个建议,希望能改变这个局面,让1级墨颜也能和2级一样有吸引力,让更多人尝试新玩法,不断探索更多元的游戏策略。 
 
建议1. 调整1级墨颜的状态为持续35秒,回气50秒(即和2级的时间设定保持一致)。让两种不同的墨颜玩法在持续性上近似,这样玩家就能根据自己的流派充分比较和选择更合适的玄修。 
 
 
建议2. 因为1级墨颜需要更多的缠斗对抗,所以可适当加强这个状态下的缠斗能力,比如将一直被诟病的调气状态在1级墨颜下设定为不被消除,这样既能适当给1级墨颜的毒医加强缠斗对抗能力,也能保持毒医本身的技能数值体系不变,避免白嫖身板的争议。 
 
 
建议3. 毒爆的免疫周期适当降低。目前30秒的设定过于严格,单体毒医基本没有可能会连续触发,而群战时毒医能够连续触发毒爆的概率也是极低的。为了鼓励更多人尝试1级墨颜,建议下调这个CD至10秒。既能保证不会短时间内多次受到毒爆伤害,也能让毒医成为大团对抗的一个变量,用好了可能会产生奇效。 
 
总结来说:这次开发团队对于1级墨颜的思路确实让人眼前一亮,感受到了用心。希望能够听取众多毒医玩家的反馈意见,给这个新玩法一次机会,让更多人愿意探索起来。 
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