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运营有简单粗暴式,有细分和精细化运营管理,很明显,天下3的策划在哪一个层面,大家心里是有数的。回归正题,同样是年底创收,同样是卖数值,在下不才,给你策划策划:
一、目标确定:土豪榜前100人均消费50万,共5000万
二、投放道具:不一一列举,凡是卖数值的或者其他极其稀有物品均可纳入
三、目标玩家:与现有策划的不同,向全服所有玩家投放
四、参与方式:珍惜道具向全替玩家投放,但是!但是!但是!采用随机方式,在一定时间内,只随机抽取一定数量玩家中奖!那么怎么让全体玩家都积极入坑呢?风评网易早就玩透了心理学,不知道天下3这边策划怎么玩的。赌徒心理啊!核心来了!
第一步:设定比较低的门槛,以至臻百川为例,玩家充值一定数额兑换元宝(远低于该道具的市场价,比如,488?588?688?),可购买奖券用于抽奖获取指定的百川熔炼物品,中奖则扣除,不中则原额返还。解决全体玩家积极消费的问题。
第二步:中奖物品设计成可交易,那些用不着的普通玩家一看,自己不用还可以卖掉,中了就是大赚特赚,消费488元,中了卖掉就是4000元+,那可就是多倍利润,又在消费能力范围内,必须嘎嘎一顿猛冲啊。
第三部:有人说,这样普通玩家中了通过藏宝阁卖掉换成现金,赚的是玩家又不是网易。不中的也可以用元宝购买可交易道具再卖掉把钱收回来。这问题不就是天下3策划的专业吗,进来了你还想跑?充值购买奖券的时候,可以改成充值返还军饷嘛,再送点其他禁交易物资,深深给你套路现金流,进来就别想出去,不妥妥的解决?再不行你们得相信策划在这方面的专业性!
五、测算:还是以百川为例,你一天4个,老板们80万军姿一个拍了,按市场价折现,也就是1.6万,不按优惠券算吧,给你算满了3.2万,4个合计12.8万。全体玩家多少人?就算设定成288元随机抽,1万玩家那就是288万。
策划们,这才叫刺激消费,这才叫运营,不是简单粗暴的一轮又一轮的把生态搞的炸裂。
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