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我比较赞同楼主的看法,首先加入对方一个技能你就死了,双方都增加了血,那他一个技能打不死你,你是不是有反杀或者逃跑或者留人等等可能,虽然你还是打不过他,但是你却有其他的可能比如控他一下,上马跑等等,我们排除极端情况,是不是把整个战斗时间,战斗的多样性都增加了,另外有同学说这样增加血量老板更加耐打了,这是事实,但这不是他增加了,因为你也同样增加了,但可能他的收益会大一点这是必然的,但就战斗的多样话个人觉得还是挺好,因为就是那一秒有很多种可能,可能大家战场经常遇到几种种情况,一种是你全状态被人围住你顶住这个脆皮眼看就要被你打死,结果你被围死了,心里那个恨啊,是不是想说小子有本事单挑我一定打哭你,如果这个时候多点血呢,当然对方也会多,这就要看情况了,至少有个念想和少量机会不是吗。另外一种情况,那种爆发职业最常遇到,状态开好你本来有信心一套秒掉对方,结果对方先手一个技能你就死了,这种就是典型的弱打强,一个是一套技能,一个是一个技能,如果他没秒掉你呢,结果又会怎样,就算你没秒掉对方,剩了对方残血,那么你队友面对一个残血和一个满血可想而知了,所以啦,这就是我的看法 |
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