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参加过几次【天府之国】的势力战,很明显在天府之国7强争霸的时代,很多联盟都采取了抱团式的打法,说简单点就是压路机,整体抱团打一点能力还不错,但分开来多点作战就有点力不从,指挥细节方面不到位,没办法这是统一指挥的一个最大的一个软肋
至于【天外飞仙】很久没在天外F打了,经常去那边的YY溜达,我想应该还是那种总分指挥模式吧,每次势力战拿这么多台子,肯定有一个总的调度人,不然在部队的协调上会出现问题,总分模式就是将兵力有效地分散,必要的时候又有效地集合在一起,势力战注重细节,没个单体部队都有人指挥不易出乱子,但是最大的乱子就是分指挥不听总指挥的调度以及配合问题,总分模式的最大问题是各部队在配合上时间把握必须准确,不然容易被人各个击破。
当然天下贰这款游戏007斥候非常重要,没有斥候报告敌对情况会出现很多盲目调兵的情况,这样会延误战机,当然除非你就死守一个台子另当别论。
其实天下贰势力战指挥并不难,一个好指挥与一个烂指挥的差别是:好指挥日常观察各战局情况,分析斥候反馈的情况,作战时指挥命令连贯又重复(一个命令会不停唠叨几次)整个战斗过程都会尽量不出现冷场的情况(指挥突然不说话)命令果断不被他人的意见左右(当然在听取了别人的意见,感觉可以就会马上让队伍去执行)。
嘿嘿其实我是一个打酱油的,作为一个万年斥候,表示天下贰斥候的地位不亚于指挥 |
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