查看: 44671|回复: 113
打印 上一主题 下一主题

[装备技能] 关于天下贰各种数值详细说明

 关闭 [复制链接]

1672

活跃

1万

人气

200

军饷

贵极思道

傻X啊傻X

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5371
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-5 00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
首先看到xzcxr的帖子http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=1481823
发现大家对天下贰中各种数值还是不大了解,原帖作者表达的也不是很准确,我就在这里把自己的结果发出来吧。

每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。

所有数据为80级角色适用

一、关于会心
会心率=会心/3080
会防率=神明/3080
所以实际战斗中的会心率=(你的会心数值-对方的神明数值)/3080,这个数值最低是0

二、命中
命中率=命中/2580+85%
回避率=回避/2580
所以实际战斗中的命中率=(你的命中数值-对方的回避数值)/2580+85%

三、重击
重击率=重击/1540
化解率=化解/1540
结论同上

四、防御
防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御
因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御

在计算技能伤害的时候,先计算会心率,再计算命中率和重击率(普攻是优先命中率)
比如,你的会心率是50%,命中率150%,重击率60%
对面神明率30%,回避率80%,化解率10%
那么在实际战斗中,有20%概率会心,28%是击中,28%是正中要害,12%是滑过身体,12%是滑过要害
(可能有点晕)



五、技能状态命中
80级技能基础状态命中=1490    95%
少数技能高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)

抵抗的概率=对方抗性/(2*己方状态命中/0.95)                             (昨天在打字的时候乘除关系弄错了,那个0.95应该是乘的,我现在加了括号再除,小学数学内容不会弄混吧~)
其中己方状态命中=技能状态命中+装备附加状态命中

这里可以说明,从收益上来说,1点状态命中=2点抗性
所以水入梦比较难抵抗,而暗器卷很容易抵抗

关于战斗中出现的数据,是都有上限的(上限未知,大概在95%左右),比如命中、滑过、抵抗等等,一个简单的例子,羽毛开凝神3000+命中,打一个无回避职业仍然会出现滑过,云麓吃重击服2000+火重仍然有可能不出要害,这就是随机的小概率事件了。


六、疾语和追电
回帖中有童鞋要求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧

先说疾语
疾语计算公式是:疾语百分比=装备上所有疾语加成力之和/x    x是一个系数,等级越高,x越大
所以说的升级掉疾语,其实就是上面那个公式,分母变大了
对于80级的玩家,这个x=17.5(可能有少量误差)
所以疾语是很好算的,直接拿上装备疾语加成力之和除以17.5就可以得到百分比了

再说追电
追电和疾语计算公式一样的,对于80级的玩家,追电百分比=装备上所有追电加成力之和/17.5
但是英雄榜和个人属性面板上显示的追电是数值
这个数值是  人物初始追电×(1+追电百分比)得来的
人物初始追电是330,任何等级都是一样。贰浮劲固定加40点追电


从这里也有一个有趣的结果。对于一个吟唱类职业,比如云麓来说,30%的疾语只能说是一般般的数值,但是30%的追电就意味着裸追可以达到429,对一些追电职业,比如天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。虽然风行比迅法贵很多,但是这也算一种平衡吧。


七、关于伤害
楼下还有童鞋问伤害的问题,这个我在之前的帖子也有详细说过了
目前天下贰的技能伤害,由两部分组成,1、人物的攻击(或法攻),2、技能的附加伤害
伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害。因为人物攻击和技能附加伤害都是随机的,所以这个伤害也是随机的

比如,某技能威力140%,附加伤害200~300,某玩家人物攻击500~600,那么这个技能的击中伤害是
500×1.4+200  至 600×1.4+300      也就是900~1140
会心的话,是1140×1.4~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,所以这个数值就很悲剧了,经常是三位数                     
(PS,以上一段不考虑防御)

附伤是附加在所有物理系伤害、和同系法术伤害中的,受技能威力、会心和同系要害的加成



八、关于知彼人祸
知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效
知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除
比如,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那么这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)
知彼与防御的减伤关系不是线性叠加的。假设你有3080防御(50%)和20%知彼,那么对面一个10000的开,打在你身上,实际伤害是10000*80%*50%=4000
而人祸就更简单了,是对你的伤害固定提高百分比
但是当人祸遇到知彼的时候,伤害是怎么计算的呢?
正确的计算公式是   原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害
所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。



大家有什么疑问可以跟帖说明,我尽量补充~~

[ 本帖最后由 元离坤 于 2011-10-11 21:03 编辑 ]

评分

22

查看全部评分

599

活跃

444

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1173
114#
发表于 2011-10-17 12:27 | 只看该作者 来自:广东


顶!

172

活跃

284

人气

10

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
641
113#
发表于 2011-10-17 12:20 | 只看该作者 来自:辽宁
神贴....我看出来楼主是喜欢研究弄透数据内部关系 嗯 这也算是一种有趣的娱乐方式
我也曾经研究过重击与抗性关系 发了2篇帖子帖子
咱俩发现的基本一样
你可以去看看我的帖子
头像被屏蔽

15

活跃

200

人气

0

军饷

封喉

积分
554
112#
发表于 2011-10-17 12:16 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

0

活跃

5

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
80
111#
发表于 2011-10-17 12:04 | 只看该作者 来自:四川
#fadai 我深深体会到数据的来之不易,虎摸LZ

0

活跃

11

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
170
110#
发表于 2011-10-16 20:36 | 只看该作者 来自:江苏
大概。。看不懂。。。

300

活跃

1002

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1344
109#
发表于 2011-10-16 20:27 | 只看该作者 来自:江苏
大概看董了。。不错,技术帖要顶!!! 收藏一下!!

427

活跃

663

人气

20

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
452
108#
发表于 2011-10-16 20:14 | 只看该作者 来自:新西兰
我想懂 但是看不懂
头像被屏蔽

2585

活跃

5113

人气

0

军饷

封喉

积分
4278

新炼化有我

107#
发表于 2011-10-16 19:40 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

206

活跃

2149

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1430
106#
发表于 2011-10-16 11:09 | 只看该作者 来自:吉林
果断顶贴,看得头晕

44

活跃

244

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
310
105#
发表于 2011-10-14 10:09 | 只看该作者 来自:陕西
人工顶置

122

活跃

497

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1049
104#
发表于 2011-10-11 23:39 | 只看该作者 来自:陕西

回复 97# 的帖子

很正常啦、其实每个等级的上限是一个函数关系、计算机肯定精确到小数点后多位、自己算总不能那样啊……

42

活跃

197

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
206
103#
发表于 2011-10-11 23:32 | 只看该作者 来自:天津
小元子出品必属精品~

62

活跃

301

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
728
102#
发表于 2011-10-11 23:20 | 只看该作者 来自:天津

标题

灰常有用啊!懂了很多,就是有点复杂…

10

活跃

26

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
78
101#
发表于 2011-10-11 21:57 | 只看该作者 来自:北京
果断收藏。

25

活跃

72

人气

0

军饷

仗剑引马

Rank: 3Rank: 3

积分
83
100#
发表于 2011-10-11 21:47 | 只看该作者 来自:广西
随机,太蛋疼,俺一69YM凝神训鹰,2300的命中,夜狼再加296命中,射一69HH,不到600的回避,滑过

369

活跃

3196

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2282
99#
发表于 2011-10-11 21:42 | 只看该作者 来自:天津
看到题目我来顶一下,就是不知道到三里还通用不

519

活跃

645

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
644
98#
发表于 2011-10-11 21:37 | 只看该作者 来自:广东
只想说好专业啊除了一些简短的其他基本没看懂啊…眼晕…难得的技术贴哇!

1130

活跃

1535

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1071
97#
发表于 2011-10-11 21:25 | 只看该作者 来自:四川
疾语的我算出来有30%但实际是28.。

173

活跃

215

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
617
96#
发表于 2011-10-11 21:22 | 只看该作者 来自:陕西
好晕……马克一记
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表