查看: 9505|回复: 129
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 天下贰经济系统分析

[复制链接]

104

活跃

423

人气

3

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
481
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-10-20 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
首先,不大清楚这东西适合不适合发,如果版主觉得不适合,就大荒回收站了吧。
天下3出了,纪念逝去的天下贰,写了这些东西,文档是在word里面完成的,发现弄到论坛上工作量又太大了,偷懒,截图方式保存了,各位凑合着看。
很久没正常的玩天下贰了,很多细节都不大清楚了,一些细节的东西可能也有待商榷,而且分析的也不是很深入,但又懒得想太多了,发现自己真的有点懒,这样不好

关于大家提出的一些问题,我简单说下:
PS:1.关于那个金币主要产出途径的问题,我在23楼说了下我这样提出的原因
    2.我本人是工科学生,不是搞经济的……
    3.关于那个封闭的经济体系问题,我在127楼说了我的观点
    4.这篇东西还只是停留在一个简单的分析角度上,因为我自己有些时候没有游戏了,也没那么多精力。在没有具体数据支撑的情况下,很多细节的东西还不具说服力。比如:我说技能学习占了宝鉴所   得金币的70%左右,这个70%就只是我感性上的一个估计,真正分析的时候,至少你要把玩家每天宝鉴获取多少钱,多久升一级,升级后点技能的**等数据都列出来,然后才能得到一个有说服力的数据。所以我一直强调,别太认真了,随便写着耍的。
    5.这样一份东西是很难跟论文比较的,论文你至少要提出你写这东西的目的,背景,意义,要给出更详细的数据,更有说服力的依据,最后你还要在其中加入你自己的一点想法,改进之类的。

[ 本帖最后由 abrahamhwj 于 2011-10-21 21:53 编辑 ]

1.jpg (85.36 KB, 下载次数: 45)

1.jpg

2.jpg (186.19 KB, 下载次数: 18)

2.jpg

3.jpg (81.02 KB, 下载次数: 8)

3.jpg

4.jpg (94.74 KB, 下载次数: 9)

4.jpg

5.jpg (173.66 KB, 下载次数: 10)

5.jpg

6.jpg (124.6 KB, 下载次数: 10)

6.jpg

评分

19

查看全部评分

183

活跃

394

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
396
130#
发表于 2011-10-21 22:50 | 只看该作者 来自:江苏
分析很用心…马克……

2523

活跃

1883

人气

50

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1586
129#
发表于 2011-10-21 22:45 | 只看该作者 来自:浙江
神贴。。。留名

315

活跃

628

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
797
128#
发表于 2011-10-21 22:40 | 只看该作者 来自:云南
分析的很到位

24

活跃

66

人气

0

军饷

大荒新手

积分
299
127#
发表于 2011-10-21 21:55 | 只看该作者 来自:湖北
官方买卖点卡,这就是稳定金币方式
头像被屏蔽

104

活跃

423

人气

3

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
481
126#
 楼主| 发表于 2011-10-21 21:39 | 只看该作者 来自:四川
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

148

活跃

375

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
779
125#
发表于 2011-10-21 15:59 | 只看该作者 来自:江苏
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
签名被屏蔽

6

活跃

12

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
33
124#
发表于 2011-10-21 15:53 | 只看该作者 来自:广东
回家必须要看

13

活跃

89

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
555
123#
发表于 2011-10-21 15:50 | 只看该作者 来自:北京
不错,LZ要应聘数值设计师?

158

活跃

565

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
526
122#
发表于 2011-10-21 15:49 | 只看该作者 来自:陕西
楼主是不是搞经济学的 牛

7286

活跃

8469

人气

280

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3532

十年大荒·纪念勋章爱情美满

121#
发表于 2011-10-21 15:49 | 只看该作者 来自:北京
楼主!技术贴啊 不得不佩服,顶一下。虽然看的我有点头疼

589

活跃

7725

人气

488

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3731
120#
发表于 2011-10-21 15:47 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 龙飞龙 于 2011-10-21 14:55 发表 我说下我的体会,以瘦西湖150点卡为例,08年的点卡是110J,09年140-150J,10年170J,11年稳定在185-195J波动,总体来说符合经济发展规律。以我个人为例,有心的人不难发现一般玩家在游戏的赚钱途径,我曾经试过在一 ...

没记错的话,逐鹿2年前的100点卡最高130-140,昨天晚上是115。

现有大量现金涌入,兑换游戏金币,自然金币升值,元宝贬值。

对于“免费”游戏,开发商不会控制人民币的流入。

所以这不是一个封闭的经济体系,也不能完全考虑内部的因素,更不能用一个参考数据证明什么。

当某个服务器的金产量无法满足玩家的消耗,那么游戏金币持续升值,所有道具会相应升值,元宝贬值。
相反,那么游戏币贬值,元宝升值。

逐鹿貌似接纳了2个新势力,还有位大家都知道的RMB玩家……
其实,还是少数人控制着所有的涨跌。

21

活跃

135

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
422
119#
发表于 2011-10-21 15:46 | 只看该作者 来自:河南
强帖 必须留名

1214

活跃

2998

人气

60

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1551

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

118#
发表于 2011-10-21 15:44 | 只看该作者 来自:四川
有才的楼主

1893

活跃

3312

人气

80

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
1825
117#
发表于 2011-10-21 15:40 | 只看该作者 来自:澳大利亚
。。。太威武了

0

活跃

2

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
34
116#
发表于 2011-10-21 15:36 | 只看该作者 来自:河北
打开了,一点没看,单是要顶啊。

203

活跃

657

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1055
115#
发表于 2011-10-21 15:36 | 只看该作者 来自:江苏

回复 105# 的帖子

怎么赚的啊求解啊

452

活跃

627

人气

20

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
609
114#
发表于 2011-10-21 15:33 | 只看该作者 来自:河南
楼主很厉害

5

活跃

32

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
42
113#
发表于 2011-10-21 15:30 | 只看该作者 来自:山东
楼主V5  

148

活跃

375

人气

0

军饷

一飞冲天

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
779
112#
发表于 2011-10-21 15:24 | 只看该作者 来自:江苏

回复 108# 的帖子

模仿职业商人并且像正常玩家一样游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表