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每个技能名字前面为修改的建议,后面为修改理由。
荒火
长生:施展后每5S回复自身一定血量,主要是为了弥补“伤”造成的血量损失。这个尺度要把握好,既不能太过于强化HH切磋、打架的能力,也要强化HH打怪、下本的持久能力,建议该数值为同等级固本的50%左右。
暴走:施展后在6S内免疫行动类负面状态(缓速、定身、迟钝、束手)。现在的缓速、定身技能满天飞,特别是YM的藤葛下,你永远比他少4分之一的速度,作为一个狂战士想近身都难;暴走后被定身尤其让HH蛋疼,迟钝更是HH永远的伤(本来攻击速度就慢,中个迟钝手中的家伙半天都挥不出去);至于免疫束手,貌似有些过分,但前面3个都免疫了,那干脆直接免疫所有行动类负面状态好了。
鬼神震:无视“破甲”状态下的目标50%物理防御。有条件的破甲攻击,体现HH锤系技能无视防御的特色。
狂:增加挥砍重击若干。总觉得狂单调,对比下YJ的幻心,加点重击不过分吧,话说,重击HH会喜欢它。
山河震:命中增加为现在的2倍,或者增加和命中等值的会心。前者是针对HH命中不足的特点,后者有利于会心HH。
天机
铁马秋风:每次随机清除对方3个有益状态。防战士近身难,消3个不过分,这样改的好处之一是有利于TJ对抗YJ
虎啸阵:附加全属性重击提升的效果。
蛇蟠阵:改为提升命中、会心及回避能力。
云垂阵:取消免疫郁气的效果,大幅度提升定力(对暴怒、催眠、混乱、恐惧的抗性)。地阵加坚韧,鸟阵加身法,云阵加定力,这下全齐了。
铁歌行:8级以上增加提升法术防御的效果。
流光鸣:增加扣除对手附伤的效果,使其在8S内所有物理攻击不再有附伤加成。此举针对附伤WL与YJ,提高TJ对抗二者的能力。
魍魉
绝杀:绝杀每提升一级加5%的破甲效果替换为加1%的伤害加成,如10级绝杀效果为:造成伤害增加10%,受到伤害减少20%,受到负面状态影响世间减少40%。这样的好处是使绝杀不再和“寂灭杀”冲突,有利于后者的推广,同时提升TJ对抗WL的地位。
化血卷:施展后在4S内免疫意志类负面状态(暴怒、催眠、混乱、恐惧)。坚定WL布衣杀手的地位,1.5S的调息,还剩2.5S,各位布衣童鞋要注意。
疾闪:增加身法若干。
缠身:该状态下免疫“迟钝”。
寂灭杀:可以在该状态下释放“影杀卷”。如此,该江湖技能是不是不再鸡肋了?
翎羽
夜狼:回气时间调整为45S。对比了下其他门派,这条当我没说,本人实在不想当和谐党,但YM的夜狼实在“太好用”了。
弈剑
八荒地煞诀:修改为可清除,取消该状态下所有正面状态无法被消除的效果,回气世间调整为100S。能消状态的只有TJ和YJ,现在的八荒很明显对TJ不公平。
身自在:修改为瞬发。
七曜人寰诀:修改为瞬发。
太虚
郁风真诀:下降其伤害能力。
玄体吞噬:更名为“灵噬”,可以选择吞噬自身不同的召唤兽,获得不同的增益效果,施展后在10S内不得再次召唤。吞噬后效果如下:
玄龟:减伤回蓝,增加生命上限
白虎:增加物攻,挥砍重击,移动速度
青麟:增加技力上限,提升施法保护能力(会心防护能力),持续回蓝
丹鹤:减少吟唱世间,施法打断能力上升,提升风系重击
炎凤:增加法术攻击,提升技能射程,造成伤害增加
邪影:提升对所有不良状态的抗性,自身不良状态命中率上升,攻击、防御、回避等提升10%。
云麓
火三昧:吟唱世间调整为3S。
风腾云:增加命中若干。对比YJ身自在,一个加命中,一个加回避。
冰心
冰心妹子很八卦,冰心哥哥很温柔,这里很和谐,估计更多的人是要求保留现状来着,我也不多嘴。 |
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