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在游戏的世界里,拥有几种提高伤害的方式。
1.技能威力
2.攻击速度
3.附加攻击
4.伤害重叠
5.攻击数量
一,技能威力(攻击受到百分比加成)。
其中包括,技能威力,会心,重击,人祸,无视防御,以及血量百分比转换。具有代表性职业(荒火,魍魉)。
二,攻击速度(技能攻击速度以及普攻速度)
其中有,技能调息,技能CD,聚气,伤害与伤害之间间隙最小。具有代表性职业(魍魉,冰心)。
三,附加状态(附加的攻击和攻击状态)
其中主要有,技能附加攻击,状态附加攻击,装备附加攻击,灵兽附加攻击,元魂激活附加攻击。具有代表性技能(八阵图,脉)
四,伤害重叠(上一个技能与下一个技能同时出现伤害)
其中有,持续技能+技能+普通攻击,达到同时重叠形同秒杀。具有代表性职业(冰心,弈剑,召唤兽)。
例:冰心类-放血+孔雀+大毒+技能攻击+普通攻击,弈剑类-观奇妙+道生火+三阳+归元+普通攻击。
由于回气关系,出现这样重叠的机会少,但有人一旦进入此类攻击链,你就祈祷如意姑姑给你个神农吧。
五,攻击数量(主要是群招的攻击个数)
其中主要是用于群战或刷经验本使用,攻击个数×伤害量=总伤害量。具有代表性职业(云麓,荒火)
那么大家应该知道怎么样才能算自己在副本中怎样才能达到高伤害了吧。
简单说来那就是威力×附加攻击×攻击速度×技能重叠个数×攻击个数。
但是总有许多因素也影响着我们的输出,那就是攻击无效(划水):
简单说来就是,被控制,距离太远,无法锁定,目标被保护等等使攻击无效化,成为0伤害。
[ 本帖最后由 千机万变梦无缘 于 2011-11-21 22:10 编辑 ] |
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