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[攻略] 一些游戏数值小知识科普(更新各职业体属性对血量的加成)

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贵极思道

傻X啊傻X

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楼主
发表于 2012-1-31 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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最近发现天下中还是有很多新手,对各种战斗数值都不是很了解,首先还是推荐自己之前发的帖子游戏各种数值详细说明<<

这个帖也只是做一些补充说明哈,另外这些东西可能很多童鞋都还不是很清楚。大家在写其他技术贴的时候,如果有用的上的可以直接拿



一、加成力的计算

不知道还有没有童鞋不懂加成力这个东西的。
加成力就是装备上骤雨、追电、疾语、明思、知彼、人祸等属性数值的表现形式,举例

不贱不杀的肩膀,人祸加成力16,知彼加成力32,炼化追电加成力43

简单的说,加成力和最终属性,是两种不同的表现形式,那么他们的转换关系是什么样子的呢?


我做了个表

不同的等级,1%疾语、明思、知彼、人祸、追电等等,需要的加成力都是不同的,在上表都有说明了
另外浅蓝色部分是举例500加成力疾语和追电的玩家,在属性面板上的数值。


注1、所有数值精确到了小数点后两位
注2、因为显示原因,属性面板上面的属性显示全部为取整数值而非四舍五入,但在实际战斗中是按照有小数点的数值来的。例如假设你的疾语是35.8%,而属性面板上只会显示你的疾语是35%,但实际战斗中还是按照35.8%来的。
注3、人物初始追电为330




二、关于人祸

见过有版友问,人祸到底实际意义大不大,实际战斗中相当于多了多少攻击。
其实提升伤害的办法,有提高攻击、会心、重击、命中、人祸等等很多,而作为一个独立于攻击会心之外的pvp属性,人祸的计算一直让大家很头疼。

其实简单一点来说,会心是最大伤害的1.5倍,约等于普通伤害的2倍,也就是要害
所以对于会心流玩家来说,每提升1%的会心率,也就相当于让你的伤害提升了1%;同样对于重击流玩家来说,每提升1%的重击率,也是让你的同系伤害提升1%            (这个计算过程很简单)

那既然人祸1%也是提升1%的伤害,那么就可以直接把人祸和重击会心(统称暴击)划上等号了。

80级人物1%会心是30点,重击15点

那么,1%的人祸,就基本等于30点会心,或者15点重击。

PS,这个问题,其实我不是按照一次伤害来说的,而是按照大量多次伤害来算。
举个例子
比如一个玩家,他的某个技能,普通伤害是500~1000,平均就是750,会心伤害是1000*1.5=1500,要害伤害是1000~2000平均起来也是1500,所以可以把会心和要害统一算为 2倍普通伤害


那么会心,假设一个玩家不出会心伤害是1,会心率为x的话,他不会心的概率是1-x      那么他在一场战斗中,所有不会心的伤害是1*(1-x),所有会心的伤害是2*x,所以他的总伤害就是1-x+2x=1+x
这样就说明了,会心的百分比,就是对你总伤害提升的百分比=============================这和人祸的意义是相同的


当然这个算法不是很严谨,毕竟战斗中各种数值情况都是不同的,但是最简单的理解只能这样了,人祸和会心攻击都不是一类属性,强加到一块本身就有些不合适,对吧。

如果想把这个和人物攻击力之间转化,这个有点复杂,不同门派不同技能不同属性不同对手转化起来都不一样,我就不贴上运算数据了。




三、力魂对攻击加成

首先要明白3点
1、在任何情况下,魂对法攻的加成是固定的,为1点魂=0.54~0.90法攻
2、力对物理攻击的加成,和门派无关
3、力对物理攻击的加成,仅和玩家当前装备的武器有关


因为天下3中武器的多样化,使得数据总结起来很不方便,在这里我只贴出4代天域和少数几个常用武器的转换数值,如果有童鞋需要其他武器的数值,可以直接PM我要




四、各职业体属性对血量的加成

看了前面几个,是不是觉得有点复杂呢  这次给大家来个简单的~~~~

虽然说简单,不过我翻了一下还没人做总结哈,经常会有童鞋来问还要现翻数据挺麻烦= =

那么就如下图所示

这个就不多说了哈




大家还有什么问题直接提,我尽量更新
另外技术贴求顶神马的你们懂得= =



[ 本帖最后由 柳陌漓 于 2012-1-31 16:52 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2017-5-19 13:24 | 只看该作者 来自:重庆
hh加体收益真不是盖的……

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藉藉无名

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发表于 2017-5-19 00:41 | 只看该作者 来自:河南
好麻烦……

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仗剑引马

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发表于 2017-5-18 23:53 | 只看该作者 来自:海南
好帖子,

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仗剑引马

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发表于 2017-5-18 11:18 | 只看该作者 来自:江苏
不错,比较实用的数据

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仗剑引马

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发表于 2017-5-18 10:39 | 只看该作者 来自:河北
我来赚一点小金币,回帖给金币啊
听说

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仗剑引马

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发表于 2017-5-18 09:21 | 只看该作者 来自:广东
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茅塞顿开

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发表于 2016-11-18 20:38 | 只看该作者 来自:北京
我想知道现在80的TJ多少血量合格?

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以武入道

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发表于 2016-9-29 10:34 | 只看该作者 来自:广西
mark慢慢看

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凤栖于梧

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发表于 2016-5-10 17:00 | 只看该作者 来自:江苏
WL 天诛地灭的力对攻击加成是多少啊

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庸庸碌碌

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发表于 2016-3-21 00:25 | 只看该作者 来自:四川
感谢楼主做了这么一个公益贴,虽然还有些不明白,但大致方向清楚了,只是想问问,这些数据现在还适用吗??

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一呼百应

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发表于 2016-2-23 09:41 | 只看该作者 来自:新加坡
马了个克

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一呼百应

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发表于 2016-2-22 11:47 | 只看该作者 来自:广东
存帖。。。。

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茅塞顿开

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发表于 2016-1-28 15:07 | 只看该作者 来自:上海
玩了这么久,这些还是不大懂啊

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仗剑引马

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发表于 2015-11-6 19:38 | 只看该作者 来自:四川

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以武入道

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发表于 2015-10-16 23:54 | 只看该作者 来自:重庆
打卡有机会满满看

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庸庸碌碌

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发表于 2015-10-14 21:50 | 只看该作者 来自:广东
一点体的血量加成这里为什么是个位数的呢呀。。

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凤栖于梧

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发表于 2015-10-3 21:09 | 只看该作者 来自:云南
表示玩了几年的天下了   一直都懵懵懂懂的   都看不懂

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-5-4 12:32 | 只看该作者 来自:广东
大神 其实主要想知道一个问题
对于伤害的计算 叠加伤害方式越复杂越好比如:出会心有诛心加人祸  还是简单点好些 比如:会心 人祸 拿数据总体分析就是(出诛心的情况下)15诛心加5人祸是否优于 20人祸 还是低于 或者这么计算根本无意义 因为一样。(当然我知道不出诛心肯定20人祸好)

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太初神兵神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-5-4 12:25 | 只看该作者 来自:广东
有点没懂
关于人祸。里面第二段那个提升会心率重击率重击率的问题
提升1%会心、重击率就是提升1%伤害……
这么写好像有点问题吧……如果用统计学 大数据去分析 这样没错 不过对于没几个会心就死人的小数据是有点问题的
是不是少了个主语:人祸
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