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[攻略] 我决定再写个炼化贴(已更新)56L小说明~

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发表于 2012-3-1 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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去年写过一个炼化帖,后来,就没后来了,大概帮助了一些人,也有人不以为意,提出了一些批评。其实我想说所有人都是对的,至少没人能拿到WY的公式来证明谁是错的。最近一直见到时不时冒出一些炼化帖(废话),想来也有很多新玩家加入这个随机的大荒,所以我决定新瓶装旧酒,再写个类似的炼化帖。当然了,这里的帖子是在上个帖子的基础上再融合了这大半年来的经验写的,废话会比以前的少一点,简洁一点。正因为这样,以前的帖子就不挖出来鞭尸了,看这个就行~四色为主,主要是追电和疾语加成力,骤雨计算方式不同,数值偏大。模具研究不多~~

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1、装备的极限数值

装备的四色属性的极限数值与装备贵重挂钩。主流装备三四种贵重:

a、60套72贵重,金属性极限数值35,
                            紫属性攻击类的13,防御类26
                            橙属性攻击类的13,防御类26
                            蓝属性26

b、70套84贵重,金属性极限43,
                            紫属性攻击类15,防御类31
                            橙属性同紫属性
                            蓝属性31

c、75套91贵重,金属性47
                            其他属性相应多一些,具体没研究,大体是线性增加,如蓝属性大概是33、34。
                        75战场小怪兽装88贵重,没研究过,大体和75世界套接近。

解释下,紫色攻击类属性就是物法攻,防御就是物法防。橙色攻击类属性是五系负伤(风火水毒元)和各种重击(挥重,钝重,穿重,风火水毒元重),防御类属性是对应重击的各种化解
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2、石头等级

石头等级与装备贵重接近为宜,石头等级之间的差距对炼化没有影响,独立随机。所以不要再用石头等级一致来骗自己了。但你炼化一件装备,装备贵重固定,而石头等级都与装备贵重接近,那自然它们的等级也接近,不用解释了吧?

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3、随机规律

我知道你们最想看的是这条,我不卖关子~

金蓝紫橙的摆放顺序(据说是官方给出的)出正常金属性的概率是60%,这里就不去追究了,也有人认为跟摆放没关系。但这不影响下面的叙述。因为其实金紫橙石头的概率都是50%左右。

也就是说,风行(为例)出追电和扰心的概率都是50%,天攻(为例)出攻击和物防的概率也都是50%,橙石头出攻击属性以及防御属性的概率还是50%。在KFZ的设置下,其实电脑系统并不认为扰心比风行差,物防比物攻差,丫根本就没感觉,所以风行石叫扰心石也是可以的,只不过单独风行炼化时必出的是追电不是扰心,它才叫风行石5" />5" />5" />5" />5" />5" />5" />5" />5" />5" />5" />5" />



看到这里你心里其实也知道出追电的概率是多少了,但是我们心里还是各种不爽。因为有时出了追电,是蛋疼的10+、20+,而不是我们想要的JP追电。所以下面说数值~~9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />9" />


追电的数值计算,是这样,装备极限数值-(装备贵重-风行等级)*(1~3)。比如70套,极限是43,你用82的风行炼化,出正常(等下你会知道什么叫不正常)追电,就是43-(84-82)*(1~3),就是说,最高会出41左右,最低会出37左右的追电。

解释下,这个1~3是大概率事件,也就是正态分布中中间的多数,少数概率会比这个更低一点点点点或者满追电。我这个不是为自己找退路,我统计的案例告诉我它们是这么设定的~~

然后咧,会有随机的追电出现。大家都遇到过,用72的咋进去炼化60套,卧槽,竟然只出16追电!!闪吓了狗眼。这是另一个设定,就是一个非正常数值的追电,普遍是满属性的1/2~1/3左右

再然后,就是扰心了~数值大家就不用纠结了,我个人认为数值基本是稳定的,跟石头等级与装备贵重差值有关~~

一般来说,四次炼化中,有50%扰心,25%正常数值的金属性,25%非正常数值的金属性~~看到最近有个炼化帖总结出四种阶级的属性,完美,瑕疵神马的,其实没这么复杂,要出正常的就跟石头等级与装备贵重差值有关,要么出非正常的,非正常的随机范围在满属性1/2~1/3的阶段徘徊~~~未完~~~



其他三种石头没有那么随机。紫色和橙色就攻击类和防御类各50%随机。然后蓝属性固定,随机数值。把四个石头放进去,金石头独立,其他三色石头既相互独立又有数值上的联系,独立就是属性随机独立,自己出自己的,还是那句话,电脑没觉得物防比最大攻差,蓝石头就自己跟自己的数值随机,没办法,它没其他好随机的了。

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4、RP说

个人设计了这个理论来供大家理解。

每次你炼化,系统给你设置了一个RP值,金石头呢,就照着上面说的规律自己随机自己去了,无论是数值还是属性。其他三色石头,紫色橙色就属性自己随机,然后,紫、橙、蓝三色属性的数值就在这个总的

RP值里进行随机。以60套为例,你经常看到13的最大攻和24的力,橙属性若干;或者26的力和12的最大攻,橙属性若干;这就是他们数值上的联系。你的这次炼化RP是一定的,没有很逆天,那么蓝属性和紫属性就其中

一个满,另一个少一点。下一次你逆天了,那么才会给你爆13的最大攻+26的力,或者26物防+26的力,总之是两个都满了。这里可能大家不是十分在意,觉得出了追电或疾语就好了,其他属性多点少点没所谓。但我之

所以这样说出来,是为了消除一些常见的心里安慰。也就是说,所谓RP,只是跟紫橙蓝三色石头的综合数值有关。跟其他无关。不过如果你坚持把出追电的数值,也就是上面说的(1~3)也算在RP里,我也不反对,

因为确实你同样用82的石头,可能有人出了40,你只出了36。只不过这个数值的大小跟其他三色石头的数值没有关系,至少我看是没关系的~~




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5、伪随机

之前有人说过,天下的随机其实是伪随机,也就是1110001011000001这种。不是说,你每做一件事,都是按照既定的概率来的,包括砸钻这种随机行为。所以,我上面说了我总结很多案例得

出的概率也是这种伪随机。就是你有可能连续炼化了好多次都是扰心(LZ本人曾炼化戒指连续7次失败),也可能连续好几次都是追电(概率很小8" />8" />8" />8" />8" />8" />8" />8" />8" /> )。也不好猜测是系统本来就是如此还是

KFZ故意设置成这样了。但这个概率在大范围内还是准确的。也就是四次炼化,两次扰心,一次非正常追电,一次正常追电。如果你遇到连续三次扰心,那么不用说,果断收手明天再弄,不然

这种越输越赌的赌徒心态会让你最后欲哭无泪。


明天再更新一些心得体会吧~~~今晚先这样了。


本帖的最大意义在于两点:1、让你大概能判断自己选用多少级石头炼化装备能出什么样的数值
                                       2、让你对每次炼化结果有一定的判断,能知道下次炼化出什么的概率大概是多少


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最后一部分:实战


看完上面,算一下,你就已经知道自己需要拿多少级的石头炼化装备,在这样的石头等级下,正常数值会出多少。明确了这点,我们就可以开始。

其实我想说的只有一点,那就是怎样用便宜石头来过掉差的概率。

一般来说,我会拿两件待炼化的装备放在这里炼化。一件高级的一件低级的,比如一件60套一件70套。如果你手头只需要炼化一件装备或者两件装备贵重相等,那就参考下面只炼化一件装备的情况。把两件装备所需要的石头收到,开始炼化60套的那件。照上面说的概率,你今天又没遭遇伪随机那一串0。我们就照着概率来推一下~~~

先炼化60套,出了扰心。这时候我一般是很高兴的,因为下次出扰心,低追电,高追电的概率就都是33%了,就相当于出追电的概率达到66%。所以我一般就接着炼化70套了。这时如果出了扰心,那我更高兴了,直接再炼化一次70套。这时候,理论上,出低追电与高追电是同概率,都是50%。但个人统计的情况看,出高追电的概率更高。所以我一般是接着炼化70套而不是60套。如果下一步出了低追电,看来运气有点差,不过下次你可以直接炼化60套,这时候基本上会出正常追电。于是,我们四块风行,两块72左右的,两块84左右的,炼化成功了一件60套,另一件70套也将就可以用了。这是比较差的运气。因为上面说过,两次扰心过后,第三次出正常追电的概率会相对高一点(也可能是心里作用)。所以结果更接近于四块上述等级的风行,成功炼化一件70套,60套可以将就用。

不过若是后面这种情况,我一般就会走另外的路线了。前两次扰心,第三次70套成功。我就不会傻傻地用72风行炼化那件60套。这时候,用速攻石。一颗也就35J左右,炼化60套,一般会出低级骤雨或者神明(也就是扰心)。出了低级骤雨,照概率看,下次出扰心几率还是挺大,所以我一般会再用一颗速攻过多一次,出神明,哦了,直接上风行。因为这时候就回到上面说的情况里出了一次扰心后,下次扰心、低追电、正常追电各33%的情况了,当然你也可以继续用速攻再过多一次,我个人则倾向于直接用风行了。因为从各种统计效果来看,连续出扰心或者追电的概率,都是比两者交替出现要少一点的。

不知道表达是不是清晰,如果看懂了,那大家应该差不多知道我要表达的一些估算的意思了。如果你手头只有一件装备需要炼化,那么就不是72与84风行的搭配,而是速攻与相应等级风行的搭配,先用速攻打在装备上,不保存就行。然后照此来估计下次出神马属性的概率,再决定下一步用神马石头。当然“4“次不是一个绝对的周期,不是说每4次都会重复一个轮回。但一般一天最好不要炼化太多次。只要次数不多,那大概还是可以照这个概率来估算。如果你觉得次数多了导致你记不准了,乱了,那就下线或者做点别的。明天上来再炼化,RP会重设的。




其实,所谓的过掉不好的概率这个原理是大家都知道的。比如加钻,日钻上5,那个大家都知道的方法,就是把一排装备上到4,然后逐个上,前面一个失败,后面一个成功的概率就提高。如果你只上一件,拼命点拼命点是很亏的。4上5失败,成了3,然后又上了4,成功,相当于也耗掉了一次成功的概率一样。和随机作斗争的我们,都必须懂得如何规避不利的概率。我只是相当于把加钻用的技巧它用在炼化上而已。不过炼化确实比加钻复杂,谁也搞不懂KFZ到底是怎么设置的。我只是个苦逼的用自己的钱来做试验的傻子,还好我只是量力而行,没有明度大神神马的财力,就小小研究一下。希望对大家有帮助。不满意的要拍也可以,轻拍,因为随机面前所有玩家都是弱者~~~



[ 本帖最后由 daliangzao1111 于 2012-3-4 08:48 编辑 ]

2222222.jpg (28.78 KB, 下载次数: 1)

手镯是我用来做铺垫的低级装备,当然我也希望能顺便将其炼化好

手镯是我用来做铺垫的低级装备,当然我也希望能顺便将其炼化好

111111.jpg (53.89 KB, 下载次数: 1)

衣服则是主要希望炼化成功的众多70套中的一件

衣服则是主要希望炼化成功的众多70套中的一件

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肩膀也是,用的是83的风行

肩膀也是,用的是83的风行

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活跃

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军饷

以武入道

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发表于 2012-3-6 13:31 | 只看该作者 来自:北京
#fadai 技术贴要留印

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傲睨群雄

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发表于 2012-3-6 11:40 | 只看该作者 来自:上海
打卡

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一飞冲天

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发表于 2012-3-5 23:48 | 只看该作者 来自:广东
留引。以后有用

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以武入道

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发表于 2012-3-5 23:20 | 只看该作者 来自:广东
看不懂,还好是用虚无

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从者云集

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发表于 2012-3-5 17:43 | 只看该作者 来自:上海
占座等以后看

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从者云集

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发表于 2012-3-5 17:10 | 只看该作者 来自:山东
求大量事实依据

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鸿崖六虚

像软妹纸靠齐

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了爱情美满五叶萌萌哒

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发表于 2012-3-5 17:02 | 只看该作者 来自:四川
留名。。。必须的

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一呼百应

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发表于 2012-3-5 16:41 | 只看该作者 来自:云南
这个一定要顶~

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伐骨洗髓

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发表于 2012-3-4 20:55 | 只看该作者 来自:福建
好帖子、、、

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一飞冲天

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发表于 2012-3-4 14:12 | 只看该作者 来自:韩国
慢慢看

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伐骨洗髓

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发表于 2012-3-4 13:31 | 只看该作者 来自:黑龙江
一次就炼化出追电的例子不少,但结果通常不怎么好
原帖由 daliangzao1111 于 2012-3-4 08:39 发表 回应一下评分的和大家普遍的问题。第一,我想系统设置还是以正常情况为主,连续几个1或者0的情况还是相对少一点。虽然存在伪随机,但只是部分时候,所以这里的经验才有意义。就像上钻,我们4上5、8上9时,还是会把 ...

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以武入道

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发表于 2012-3-4 13:29 | 只看该作者 来自:湖北
好帖

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一呼百应

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61#
 楼主| 发表于 2012-3-4 13:27 | 只看该作者 来自:广东

回复 60# 的帖子

下一次出正常疾语的几率我认为超过90%

494

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凤栖于梧

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529
60#
发表于 2012-3-4 13:03 | 只看该作者 来自:天津
昨天炼化。
第一件,非正常疾语。
第二件,明思。
第三件,明思。
。。。。。
伤心

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一呼百应

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59#
发表于 2012-3-4 09:43 | 只看该作者 来自:广东
随机面前所有玩家都是弱者。。。有次看同学给一排14钻装备上15,三四十个雷下去,没一件上15的

97

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一呼百应

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洗具直播大使

58#
发表于 2012-3-4 08:59 | 只看该作者 来自:浙江
..楼上的意思是不是跟垫刀的意思差不多。

但实际上。有时候也会出现连续扰心明思的。

我记得我之前炼化大禹佩。连续11次的明思。

最后出的还是疾语大攻。但实在是无心再去炼化了。

4075

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伐肆八荒

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潮流达人爱情美满五叶萌萌哒

57#
发表于 2012-3-4 08:42 | 只看该作者 来自:江苏
#fadai 这年头月白都比四色便宜

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一呼百应

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56#
 楼主| 发表于 2012-3-4 08:39 | 只看该作者 来自:广东
回应一下评分的和大家普遍的问题。
第一,我想系统设置还是以正常情况为主,连续几个1或者0的情况还是相对少一点。虽然存在伪随机,但只是部分时候,所以这里的经验才有意义。就像上钻,我们4上5、8上9时,还是会把一排装备放在一起上。如果说伪随机是很经常的,那这样上钻也意义不大了。

第二,用便宜或低级石头来过掉不好的概率,这个也是部分时候能比较清晰地判断结果。刚写完帖子,LZ要炼化70项链,结果WY完全打乱了LZ的判断,明明下次应该是出神明类的,但好几次都出了骤雨。最后过了大概7、8次,看到比较清晰的规律了,再炼化项链,确实出了追电,但只是27,也就是非正常追电,因为LZ用的是83的石头。这种情况下,下一次出正常追电和扰心的概率都是50%左右,应该说胜算挺大了,但这是LZ已经没有钱了~
但不管怎么说,这个方法还是比较合算的。因为过概率的话,一次成本就40J以内(速攻+其他石头)。而一颗72左右的风行是220~260,一颗84左右的风行是650~780。一般过5、6次也就200J,这样你高级风行能提高一次成功率,很划算了。

最后大家可能也看出来了,LZ是默认一件装备要炼化两三次来算成本的,如果你默认一件装备只炼化一次的话,那这种办法确实不合适……

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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

知 人 不 评 人 。

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四叶草超级心易我是勤劳的兔子,我的坑有果实了年末人品大挑战黑猫大作战神马都是福桃之夭夭再探北溟

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发表于 2012-3-4 04:08 | 只看该作者 来自:福建
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