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首先,魂叔说过要改铁马,某位天机仁兄不信,现在铁马不仅回归,而且雄起,少年们,该拿起盾横扫妖魔军了。
然后来看bx
医毒之争一直是困扰冰心门派玩家选择的一个大问题。本次玄修技能中,玩家除了拥有可以提升治疗能力的“灵枢素问”玄修之外,“罂心毒经”可以大幅提升冰心玩家的限制和伤害输出能力,同时,针法技能的额外修行,让冰心在小团队战斗中对于局面的掌控能力也有很大提升。
第一批罂心毒经的代表性玄修技能有:
损脉蚀骨:施展错骨可以让目标降低与其技力值相关的毒系和穿刺化解值。
不予置评,如果这个效果是可以和无助叠加的话,差强人意。满分10分给6分
藤鬼恨别:施展鬼枯藤可以在目标周围种下一片藤蔓,有几率缠绕周围的敌人。
如果缠绕=定身,意思不大,不过相对无控制的局面来说,已经可以让毒医捅死不少人了,至少很多YL有麻烦了。如果缠绕是一个类似剑域锁的特殊定身状态,那我只能说,KFZ,我爱你们。满分10分给8分
墨颜绕指:主动技能。将奇毒附于双手,施展出更为高深的毒系技艺。大幅度提升毒系重击力,攻击还会附加额外毒系伤害,但是治疗能力会有所降低。
毒系心法,毒重,毒伤,降治疗,如果是100毒重换30%治疗量,我觉得意思不大了。如果是100毒重,10%治疗量,完全可以接受。满分10分给8分
行止无凭:可以对自身或其他友方单位施展“止行”,效果为:以金针刺击其腿部要穴,会使其瞬间前冲一段距离。
推推棒的作用,虽然距离无法估计,但是能推队友这点非常牛,并非是要害队友。比如队友被风7,轻轻一推,敌对YL脸绿了。比如调气在跑,队友被留,推一下清明一口可能就有反杀的机会。自己逃跑也将会很有优势,配合3*的存在,足以媲美YM的战场逃生能力。其实说白了,这完全就是对BX操作的无限放大。敢围殴TX,刷个清明他*,推回来一口逆转,然后TX一个退鬼吹飞那边一群,想想都刺激。和YL更不要说了,上去火地的YL扭头一瞬间就能出推,安全回来(当然,太快了就是害他了)。
满分10分给100分。希望距离不要太坑爹,至少和三*前滚翻差不多就行了
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