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[攻略] HH.BX.TJ系统无责任猜想..BX妹纸们..我来安抚你们受伤的心灵..

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发表于 2012-4-24 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川

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我是玩HH的..我媳妇儿玩BX的..那先从这2个职业来谈起吧..
首先HH..
第一批狂魔斩的代表性玄修技能有:
鸣金淬火:每隔一段时间,下一次攻击将会附加和攻击力相关的火系伤害。
长生之佑:主动技能,消耗自身的长生状态,迅速恢复自身周围的所有同伴的气血。
烈焰噬伤:伤造成的伤筋断脉效果将会降低更多的治疗量,同时消耗自身生命值也会减少。
万夫莫当:杀神附体的荒火每次击杀一个单位,都会为自己提高下一段时间的伤害加成、命中力和挥砍重击,虽然受到伤害会有所增加,但是通过连续击杀而叠加的状态加成将会极大程度地强化自身的攻击力。
第一批火神佑的代表性玄修技能有:
冲冠一怒:释放暴怒可能导致对手在一段时间内技能释放错乱。(错乱:你无法释放你想要释放的那个技能,而是随机从技能列表中选择其他技能)
壮心不已:火神庇佑,当生命值过低时,受到的伤害将会降低。
焚身济世:主动技能,指定队友,并为其承担部分伤害,承担伤害结束后,会进入一次生命限制解除状态。
金刚再世:增加刚身的持续时间,且刚身状态下还会获得额外的伤害减免能力。

先从第一批狂魔斩开说..
①鸣金淬火..作为基本加点..为了过渡..所以增加的火伤肯定有限..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点可以每100/80/60/40/20秒产生1次附加基础攻击力(注意是基础攻击力)1/2/3/4/5%的火系伤害..(或者是2点..1/2/对应60/30秒附加5/10%..)总体来用处不大..确确实实的过渡天赋..

②长生之佑..这个得从2个方面看..如果是恢复的血多的话..CD就会长..如果恢复的血少得话..CD就会相应缩短..但是长生作为一个常驻BUFF..这个CD至少得在30秒至1分钟..
那么..3个可加点..1/2/3/点消耗掉长生恢复周围友方单位生命值..数值相当于长生所加生命值的50/100/150%..CD60秒..(或者是1点..恢复300%..CD120秒)个人更倾向于后者..恢复更多的血而CD更长..关键是救急用..而不是常规治疗手段..而且长生的蓝耗对于贫蓝的HH来说..唉..

③烈焰噬伤..作为HH最常用的输出技能和伤害最高的技能之一..这点来说是加强了..但是加强多少是个疑问..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点使伤筋逆脉效果造成的效果提高1/2/3/4/5%..消耗的生命值减少1/2/3/4/5%..(或者3点..1/2/3对应降低治疗效果3/6/9%..消耗生命值减少1/2/3%..)同样个人倾向于后者..虽然生命消耗多些..但是没有你不也一样的用..但是多了近10%治疗效果降低..在集火的时候效果更明显..

④万夫莫当..个人觉得更倾向于副本的天赋..无论如何先看下效果吧..
那么..3点可加点..1/2/3点会使自己提高3/6/9秒时间的伤害加成1/2/3%..命中力提高50/100/150..挥砍重击提高10/20/30..状态可叠加..但是最多不超过伤害加成15%..命中500..挥砍重击150..(或者2点..1/2对应时间5/10秒..伤害加成2/4%..命中100/200..挥重20/40..叠加效果同上..)很多人觉得这个应该是增强..但是不能抱太乐观的态度..毕竟HH的地位大家都清楚..而且反正是无责任猜想..大家看看就好..

第二批火神佑..
①冲冠一怒..同样是基本加点..过渡使用..所以几率吗..大家懂的..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点使暴怒有5/10/15/20/25%几率导致对手技能释放错乱..(或者2点..1/2对应15/30%..)拼人品的东西..但是必须要加了才能加下面的点..所以..你懂的..

②壮心不已..不抱太大希望..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点当生命值低于30/35/40/45/50%时..受到的伤害将会降低2/4/6/8/10%..(或者3点..1/2/3对应低于生命值30/40/50%..降低受到伤害5/10/15%..)如果配合知彼和刚身的使用..效果会明显一些..如果没有知彼..钢身CD..除非1v1..不然该怎么死得销魂还是怎么死得销魂..而且个人猜测有内置CD..时间不长..但是也不短..估计5-10秒左右..

③焚身济世..难得HH也和BX一样济世一番..个人猜测会有个承受百分比..不然被群殴了..那不是就在千里之外先舍身取义了?

那么..5个可加点..1/2/3/4/5点可帮队友承受自身生命值10/20/30/40/50%的伤害且最多不超过自身50%的血量..当自身血量不高于50%时..则最多承受当前剩余生命值的90%..承担伤害结束之后得到1次生命限制解除状态..持续2/4/6/8/10秒..CD30秒..(或者2点..1/2对应承担伤害自身生命值25/50%..生命限制解除状态5/10秒..)如何理解最多不超过50%的血量或当前剩余生命值的90%呢?也就是说万一你只有20000血..而对方一个夜狼对你保护的目标造成了12000的伤害..那么只扣除你10000的血量..如果你当时只有10000的血..那么只会帮对方承受9000血的伤害..这样说应该能理解吧..

④金刚再世..如果是最终的天赋的话..有必要值得期待下..不过面对钢身过长的冷却时间..还是让人觉得不敢抱太大希望..
那么..3个可加点..1/2/3点延长钢身5/10/15秒时间..且钢身时间下还会获得额外2/4/6/8/10%的伤害减免..(或者1点..延长钢身15秒时间..减伤10%..)如果是最终天赋的话..加点数应该不会太多..而且越深的天赋..所需天赋点越多..造成后期天赋困难..还是说下这个天赋吧..在配合壮心不已的情况下..还是有很客观的减伤效果..配合知彼的情况下..最后50%血的HH还真是个难打的小强..可怜我是70世界套苍雷HH..T_T..

怕字太多..看着累..BX的过会再发好了- -..当然还有其他的职业..不过HH的介绍估计很少人看..我应该先弄BX和TJ之类的..

[ 本帖最后由 8543605 于 2012-4-24 14:03 编辑 ]

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傲睨群雄

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发表于 2012-4-24 15:18 | 只看该作者 来自:广东
  字好多, LZ辛苦了

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2012-4-24 15:11 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 tccsdtc 于 2012-4-24 14:47 发表
BX要是这样。。这个治疗暴击太逆天了。。。我是BX我也这样说。。。。


治疗暴击逆天么?不会吧..看看现在的天赋出来..外带本来天机和荒火就有治疗减半而且还不能驱散的负面状态..再说了..不是现在BX妹纸都在抱怨么?反正都是无责任猜想..那就YY好了..自己高兴就行了..不过貌似写得多都不愿意看..吃力不讨好..热脸贴着冷屁股了..

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横空出世

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发表于 2012-4-24 14:47 | 只看该作者 来自:浙江
BX要是这样。。这个治疗暴击太逆天了。。。我是BX我也这样说。。。。

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一呼百应

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爱情美满五叶萌萌哒

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发表于 2012-4-24 14:43 | 只看该作者 来自:河南
顶一下LZ~~~

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 楼主| 发表于 2012-4-24 14:39 | 只看该作者 来自:四川
自己顶顶.. ..字太多..不知道有人会看不..看了会回不..回了会给分不..我估计都是不..

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 楼主| 发表于 2012-4-24 14:01 | 只看该作者 来自:四川
第一批铁血精骨的代表性玄修技能有:
百战神盾:主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。
5点可加点..1/2/3/4/5点..主动技能..使得自身在2/4/6/8/10秒内可以反弹10/20/30/40/50%伤害..同时让攻击自身的目标进入0.5/1/1.5/2/2.5秒眩晕状态..(2点可加点..1/2对应5/10秒反弹25/50%伤害..目标进入1/2秒眩晕状态..)(一般提前使用..非常可惜被催眠和眩晕不能用..不然的话..YL们估计会死得更销魂..)
击笳踏歌:铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力。

4点可加点..1/2/3/4..铁歌行状态下还会获得额外4/8/16/20%的法术伤害减免能力..(2点可加点..1/2对应10/20%)(变相弥补75套没法防么?难道这样让我们和其他硬甲职业区分开么?)
塞上长城:使得受到的任何会心一击伤害大幅降低。

3点可加点..1/2/3..使得受到的任何会心一击伤害降低15/30/45%..(2点可加点..1/2对应15/30%..)(这个和护心轮流用..估计还是能伤害到一部分WL的心..虽然他们说WL现在更逆天了..)
气壮山河:让法术防御力以物理防御力的一定比例上升。

2点可加点..让法术防御力以物理防御力的10/20%比例上升..(1点加点..15%的比例上升..)(虽然我本来就爱用地阵..现在更喜欢用了..)

第一批战阵韬略的代表性玄修技能有:
名成八阵:主动技能,将当前的阵法转化为对应的战旗立于地上,影响周围的所有友方单位,战旗只能持续一段时间,但是战旗和阵法可以同时存在。

5点可加点..1/2/3/4/5点..主动技能..将当前的阵法转化为对应的具有少量血量的战旗立于地上..影响周围的所有友方单位..战旗只能15/30/45/60/75秒..但是战旗和阵法可以同时存在..战旗可被攻击..(1点可加点..存在60秒..)(有点类似XO世界里面萨满的图腾..而且同样可以被打掉- -..以后会不会一看到天机插旗了..就先把旗旗打掉再说呢?)
风扬阵:主动技能,风扬阵内的所有友方单位攻击都会附加和自身回避力相关的风系伤害,同时提高风系重击力,另外,开启风扬阵的一段时间内,在天机玩家周围的敌方单位都会受到狂风引起的减速影响。

3点可加点..1/2/3点..主动技能..风扬阵内的所有友方单位攻击都会附加自身基础回避力10/20/30%的风系伤害..同时提高40/60/80风系重击力..另外..开启风扬阵的每5秒..在天机玩家周围的敌方单位都会受到狂风引起的减速影响..(1点可加点..基础回避20%风伤..50点风重..每5秒减速..)(我可以再次重复这就是XO世界萨满的地缚图腾么?可以么?可以么?不过还可以提高伤害..难道以后TJ的操作会更繁琐么?不停地切换阵..然后插旗..然后换阵..OMG.. 只是龙宝宝的你已经不能满足以后广大人民群众日益提高的要求了..)
吹角连营:在蛇幡旗下,如果受到会心一击,则有一定几率下一次攻击必定会心一击。

3点可加点..1/2/3点..在蛇幡旗下..如果受到会心一击..则有20/40/60%几率下一次攻击必定会心一击..(2点可加点..1/2对应25/50%几率..)(造成会心一击的机会还是挺高的嘛..来吧..WL..来吧..YJ..来吧..呃..我刚插的旗子呢?)
落叶秋风:将铁马秋风的迅猛刀技更进一层,可以攻击多个敌人,同时消除敌人身上的多个正面状态,但技能回气时间会增加。
5个可加点..1/2/3/4/5点..将铁马秋风的迅猛刀技更进一层,可以攻击额外的1/2/3/4/5个敌人,同时消除当前目标敌人身上的3个正面状态,但技能回气时间会增加15/14/13/11/10秒..(2个可加点..1/2对应额外1/2个敌人..消除敌人身上的2/3个正面状态..回气时间增加20/10秒..)(都在讨论天机铁马能群消么?你说能么?你说能么?能恢复你消除多个正面状态的能力都不错了..还指望群消?别梦了..醒醒吧..当前目标敌人..知道是指啥么?对..不能被技能指定的还是不能被技能指定..不能被消的还是不能被消..OK?)



[ 本帖最后由 8543605 于 2012-4-24 15:09 编辑 ]
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逐出大荒

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发表于 2012-4-24 11:17 | 只看该作者 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2012-4-24 11:07 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 颖夜!!! 于 2012-4-24 11:02 发表
晕,杀神附体是战场才有的状态你能说是副本技能……服了


貌似没有说只有战场用这个技能吧?而且我个人认为一场战斗对于HH来说连续杀人的几率没有某些职业高..比如一个群就是一堆..一个远程就是一个人头..除非是混战..这样的话和副本也没多少区别了- -..都是一堆..看手快和技能释放时间的把握了..是吧?
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逐出大荒

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发表于 2012-4-24 11:02 | 只看该作者 来自:浙江
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板凳
 楼主| 发表于 2012-4-24 11:00 | 只看该作者 来自:四川
第一批灵枢素问的代表性玄修技能有:
同气连枝:主动技能,使自己和战友经脉相同,受到的治疗量大幅上升。
5点可加点..1/2/3/4/5点..使自己和战友经脉想通(应该是通..个人猜测..)..受到的治疗量大幅上升..自己和对方受到的治疗量提高5/10/15/20/25%..对八门化伤无效..(3点可加点..1/2/3对应10/20/30%..)(灵魂锁链..爱的奉献..但是为什么受伤的总是八门呢?)
玉壶冰心:施展指向性治疗技能时有机会造成额外的治疗量。
5点可加点..1/2/3/4/5点..施展指向性治疗技能时有10/20/30/40/50%的几率造成额外20/40/60/80/100%的治疗量..(2点可加点..1/2对应25/50%几率造成额外50/100%治疗量..)(指向性治疗就表示了..再次没有八门化伤什么事..简单点理解应该就是其他游戏里面的治疗暴击..同时我认为和蓝沁的4件套特效冲突..虽然不会明说..但是4件特效本来就是100%产生双倍治疗..那另外50%就自动给你忽略了..所以不可能出现4倍治疗量..这是WY一贯的做法..)

步步生莲:使用妙手回春治疗目标时,还会让对方在治疗结束后的一段时间内继续回复生命值。
2点可加点..1/2点..使用妙手回春治疗目标时..还会让对方在治疗结束后的15/30秒内每5秒继续回复生命值..总量相当于该次妙手回春治疗量的50/100%..效果结束前不会重复获得该状态..该状态时间和治疗量只可被更高治疗量的妙手回春重置..(1点可加点..30秒内每5秒继续回复..总量相当于该妙手100%治疗量..后相同..)(我有解释清楚没?就是这个持续回血效果必须自己倒计时完才能重新上..除非是更高级的妙手治疗才能刷新他..不然很可能一场战斗下来都享受不到一次持续回血效果..BX妹纸们..你们懂的..是吧?)
素心不染:让你的心清神明状态可以减免一定的伤害。

3点可加点..1/2/3点..让你的心清神明状态可以减免10/20/30%的伤害..(2点可加点..1/2对应15/30%减免..)(30%你们满意么?不满意?无所谓..反正是无责任猜想的..)

第一批罂心毒经的代表性玄修技能有:
损脉蚀骨:施展错骨可以让目标降低与其技力值相关的毒系和穿刺化解值。
5点可加点..1/2/3/4/5点..施展错骨可以让目标降低其基础技力值2/4/6/8/10%的毒系和穿刺化解值..(2点可加点..1/2对应基础技力值的10/20%..)(所有添加了基础2个字的东西..都不是好东西..)
藤鬼恨别:施展鬼枯藤可以在目标周围种下一片藤蔓,有几率缠绕周围的敌人。
3点可加点..1/2/3点..施展鬼枯藤可以在目标周围中下一片藤蔓..有30/60/90%的几率缠绕周围的敌人..(2点可加点..1/2对应50/100%..)(能给BX一个控制技能么?能么?能么?)
墨颜绕指:主动技能。将奇毒附于双手,施展出更为高深的毒系技艺。大幅度提升毒系重击力,攻击还会附加额外毒系伤害,但是治疗能力会有所降低。
5点可加点..1/2/3/4/5点..主动技能..将其毒附于双手..施展出更为高深的毒系技艺..提高毒系重击力50/100/150/200/250..攻击还会附加额外2/4/6/8/10%毒系伤害..但是治疗能力会降低30/25/20/15/10%..(1点可加点..毒重提高250..附加10%毒伤..治疗效果降低10%..)(毒医大爱啊..神马?你不是毒医?哦..对不起..)
行止无凭:可以对自身或其他友方单位施展“止行”,效果为:以金针刺击其腿部要穴,会使其瞬间前冲一段距离。
1点可加点..可以对自身或其他友方单位施展"止行"..效果为:以金针刺击其腿部要穴..会使其瞬间前冲一段距离..同时解除缓速和定身效果..并在5秒内免疫缓速定身..注..因为增益效果..所以闭气时无法使用..(3点可加点..1点学会该技能..2点解除缓速和定身效果..3点再此前基础上5秒内免疫缓速定身..)(BX妹纸..你们敢奢望么?敢奢望么?)



[ 本帖最后由 8543605 于 2012-4-24 14:02 编辑 ]

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沙发
发表于 2012-4-24 10:57 | 只看该作者 来自:广东
好长,点位先
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