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我是玩HH的..我媳妇儿玩BX的..那先从这2个职业来谈起吧..
首先HH..
第一批狂魔斩的代表性玄修技能有:
鸣金淬火:每隔一段时间,下一次攻击将会附加和攻击力相关的火系伤害。
长生之佑:主动技能,消耗自身的长生状态,迅速恢复自身周围的所有同伴的气血。
烈焰噬伤:伤造成的伤筋断脉效果将会降低更多的治疗量,同时消耗自身生命值也会减少。
万夫莫当:杀神附体的荒火每次击杀一个单位,都会为自己提高下一段时间的伤害加成、命中力和挥砍重击,虽然受到伤害会有所增加,但是通过连续击杀而叠加的状态加成将会极大程度地强化自身的攻击力。
第一批火神佑的代表性玄修技能有:
冲冠一怒:释放暴怒可能导致对手在一段时间内技能释放错乱。(错乱:你无法释放你想要释放的那个技能,而是随机从技能列表中选择其他技能)
壮心不已:火神庇佑,当生命值过低时,受到的伤害将会降低。
焚身济世:主动技能,指定队友,并为其承担部分伤害,承担伤害结束后,会进入一次生命限制解除状态。
金刚再世:增加刚身的持续时间,且刚身状态下还会获得额外的伤害减免能力。
先从第一批狂魔斩开说..
①鸣金淬火..作为基本加点..为了过渡..所以增加的火伤肯定有限..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点可以每100/80/60/40/20秒产生1次附加基础攻击力(注意是基础攻击力)1/2/3/4/5%的火系伤害..(或者是2点..1/2/对应60/30秒附加5/10%..)总体来用处不大..确确实实的过渡天赋..
②长生之佑..这个得从2个方面看..如果是恢复的血多的话..CD就会长..如果恢复的血少得话..CD就会相应缩短..但是长生作为一个常驻BUFF..这个CD至少得在30秒至1分钟..
那么..3个可加点..1/2/3/点消耗掉长生恢复周围友方单位生命值..数值相当于长生所加生命值的50/100/150%..CD60秒..(或者是1点..恢复300%..CD120秒)个人更倾向于后者..恢复更多的血而CD更长..关键是救急用..而不是常规治疗手段..而且长生的蓝耗对于贫蓝的HH来说..唉..
③烈焰噬伤..作为HH最常用的输出技能和伤害最高的技能之一..这点来说是加强了..但是加强多少是个疑问..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点使伤筋逆脉效果造成的效果提高1/2/3/4/5%..消耗的生命值减少1/2/3/4/5%..(或者3点..1/2/3对应降低治疗效果3/6/9%..消耗生命值减少1/2/3%..)同样个人倾向于后者..虽然生命消耗多些..但是没有你不也一样的用..但是多了近10%治疗效果降低..在集火的时候效果更明显..
④万夫莫当..个人觉得更倾向于副本的天赋..无论如何先看下效果吧..
那么..3点可加点..1/2/3点会使自己提高3/6/9秒时间的伤害加成1/2/3%..命中力提高50/100/150..挥砍重击提高10/20/30..状态可叠加..但是最多不超过伤害加成15%..命中500..挥砍重击150..(或者2点..1/2对应时间5/10秒..伤害加成2/4%..命中100/200..挥重20/40..叠加效果同上..)很多人觉得这个应该是增强..但是不能抱太乐观的态度..毕竟HH的地位大家都清楚..而且反正是无责任猜想..大家看看就好..
第二批火神佑..
①冲冠一怒..同样是基本加点..过渡使用..所以几率吗..大家懂的..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点使暴怒有5/10/15/20/25%几率导致对手技能释放错乱..(或者2点..1/2对应15/30%..)拼人品的东西..但是必须要加了才能加下面的点..所以..你懂的..
②壮心不已..不抱太大希望..
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点当生命值低于30/35/40/45/50%时..受到的伤害将会降低2/4/6/8/10%..(或者3点..1/2/3对应低于生命值30/40/50%..降低受到伤害5/10/15%..)如果配合知彼和刚身的使用..效果会明显一些..如果没有知彼..钢身CD..除非1v1..不然该怎么死得销魂还是怎么死得销魂..而且个人猜测有内置CD..时间不长..但是也不短..估计5-10秒左右..
③焚身济世..难得HH也和BX一样济世一番..个人猜测会有个承受百分比..不然被群殴了..那不是就在千里之外先舍身取义了?
那么..5个可加点..1/2/3/4/5点可帮队友承受自身生命值10/20/30/40/50%的伤害且最多不超过自身50%的血量..当自身血量不高于50%时..则最多承受当前剩余生命值的90%..承担伤害结束之后得到1次生命限制解除状态..持续2/4/6/8/10秒..CD30秒..(或者2点..1/2对应承担伤害自身生命值25/50%..生命限制解除状态5/10秒..)如何理解最多不超过50%的血量或当前剩余生命值的90%呢?也就是说万一你只有20000血..而对方一个夜狼对你保护的目标造成了12000的伤害..那么只扣除你10000的血量..如果你当时只有10000的血..那么只会帮对方承受9000血的伤害..这样说应该能理解吧..
④金刚再世..如果是最终的天赋的话..有必要值得期待下..不过面对钢身过长的冷却时间..还是让人觉得不敢抱太大希望..
那么..3个可加点..1/2/3点延长钢身5/10/15秒时间..且钢身时间下还会获得额外2/4/6/8/10%的伤害减免..(或者1点..延长钢身15秒时间..减伤10%..)如果是最终天赋的话..加点数应该不会太多..而且越深的天赋..所需天赋点越多..造成后期天赋困难..还是说下这个天赋吧..在配合壮心不已的情况下..还是有很客观的减伤效果..配合知彼的情况下..最后50%血的HH还真是个难打的小强..可怜我是70世界套苍雷HH..T_T..
怕字太多..看着累..BX的过会再发好了- -..当然还有其他的职业..不过HH的介绍估计很少人看..我应该先弄BX和TJ之类的..
[ 本帖最后由 8543605 于 2012-4-24 14:03 编辑 ] |
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