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再这次更新之前。我们都知道。
一个巴蜀跑马场。一个雪猪激情场。这两个战场的定位 是很明确的。
大战场因为面积大,旗子多,可以骑马。所以交火点比较分散。对于团队配合的要求比较高。当然逃命也容易。
小战场因为面积小。不可以骑马。所以交火点比较集中,更有激情。
在更新以前。假如一方在雪猪洗旗,对面来了敌对。只有2种选择。要么把对方推到,要么被对方推到。
可以说,完全是强迫性的。正是因为这种生存的强迫性,才让很多原本以为自己推不过对方的人使出浑身解数,尽全力和队友配合。往往一波对推之后 ,胜利的喜悦溢于言表。
但是更新之后,洗旗四通八达。敌军逼近的时候,人们更多的是下意识逃跑。即使是一部分人逃跑,一部分人留下交战,也让己方的实力骤减,同时也少了一份战场兄弟同患难共生死的情义。
激情的减少,交火点的分散。生存机会的增多。使得雪竹阵失去了自己的特色。越来越趋近跑马场。
我相信 很多朋友喜欢雪猪 就是因为它能带给我们更多更酣畅淋漓的战斗。假如有一天 雪猪的人头第一也是8,9个人头。
我们为什么还要下雪猪?还不如都去跑马。
kfz 求你们保留雪猪的激情吧。2个战场的目的 本来就是带给人们不同的感受。
喜欢老雪猪的朋友们。请顶起来!
我相信kfz看的到!
谢谢。逃生路线的增多。可能是顾忌到很多玩家死亡次数很多。
但是 我觉得 很多玩家下战场。死是死。但是 抢到人头的快感一定是会多过被杀的郁闷之情的。
不是吗?如果大家有同感。请顶起来。
如果战场都没有战斗了,那我们还下他干嘛?去跨服聊天吗?
我不想说职业谁强谁弱的问题。
只想说 ,两个战场的定位不同。现在雪猪变得越来越像巴蜀。
那干嘛还要两个战场?
你们这么一改。不管职业谁强谁弱。雪猪以前的激情和定位和乐趣没有了!
好好想想吧。平衡团队分配是从减弱游戏可玩性入手吗?
这就是网易智囊团的水平吗?
你们学过排列组合 和统计学吗/?'学过会不会应用一下?优化分配制度,而不是劣化游戏可玩度。
希望kfz三思。我不想口水。只是 理性的分析。
今天看到更新公告。感觉kfz还是考虑到玩家们的建议了。
既然做出了调整。我们就先玩玩试试。如果效果不好,我们会再来讨论的。
在此赌开发组的jj。
六月底之前不改回去。你们就被切掉。
[ 本帖最后由 Dhow 于 2012-5-22 19:43 编辑 ] |
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