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[攻略] 天机营玄修深度分析——双修最无用——且勿盲目跟风

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发表于 2012-5-17 04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:天津

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天机营玄修深度分析——双修最无用——且勿盲目跟风

玄修全服测试,上游戏后见门派频道很多人问师兄们都选哪个主修,很多人抛一句,果断铁血,自己好才是真的好,也有比较详细有过研究的给出主修铁血辅点双阵的方案,楼主开贴来分析,希望大家不用盲目跟风,虽然洗点道具不贵,但是先入为主及熟练程度多少会影响后面的选择。这里说一下,楼主是倾向战阵系的,如有持绝对反对意见者,看到这就可以不用再看了。先综合列出观点,后技能分析。

总论:技在精而不在于杂,相对来说TJ作为近战,还是一个比较容易上手的职业,它的技能不复杂,无需前置,这是一种优势。
先阐述选修双阵的,双修从操作性来说,多两个主动技能,一是百战神盾,一是名成八阵,需比之前频繁运用的技能有铁歌行、繁星碎再加六阵之一。理论起来是一种结果,实际操作不一定有那么乐观。

天机的大部分技能需要近身,包括铁血系新增效果的繁星碎,无论是切磋还是战场,优先的是速度加抗性,只有在少被控制,能近身的前提下,才能最大化输出。铁血选修双阵流派的,因为不能点气壮山河,有效增加生存的被动技能其实为玉门春风加塞上长城,其中玉门效果很微弱,塞上能减少会心流伤害,之前对抗就显疲软的法系职业会心流的比重并不很大。

从上面技能罗列我们可以知道,有效减伤的还有2个技能,一是铁歌,二是繁星,铁歌单方面针对法术攻击,繁星需要近身。为了描述方便我们把阵和铁歌统称为不可消除的状态,那么在一场战斗开始时,我们可以做的是,开状态,3个技能步骤,开名成,适机开阵,开铁歌,开百战神盾,反伤变相削弱敌人并带很小几率的反控制。这4个技能步骤可以达到减少一定的受到伤害量、反控制作用。接下来是利用反控制近身,近身后我们有几个选择,1,封技能、2,消状态、3,繁星降低对方攻击、4、关山高伤害并给断脉、5、金戈恐惧。之前我们所谓的爆虎后晕对方2秒的前提下一套,事实又能连贯的打出几招呢?如果繁星加入战斗,必然要舍弃其他一个技能的优先使用,在输出过程中,基本不能插缝使用减伤技能,那样对方离开你输出范围的可能性变大,另外就是百战神盾CD时间不长,但是8秒的持续时间并不长,就是一闪而过,百战不是特技,比如催眠状态下是开不了的,意思就是在你被其他职业连招的时候,基本是使用不出来的。状态在对方缓输出状态没连续高强度输出,如果没有百分之10的眩晕几率,这个状态对你接近对手和输出是没有一点帮助的。结论是它的反控制作用大于反伤。

还有需要一提的是天机本身就有山河壮、腾龙守、部分有会心等防御型主动技能。如果不是静止冲锋(静止冲锋可以把状态开全然后做短时间内的坚挺男),在瞬息万变的战斗中,各种增强防御类的技能也只能有选择性的释放,如果没用完战斗就结束了(你死或对方死)显然多余的技能也没有意义,如果所有防御类技能用完你还是死了,证明是早死晚死的问题,如果所有防御类技能用完对方死了,那么这个拉锯远不如你瞬间叠加几种状态来的有效和效率,如果是你把技能一一开完再输出,那么你也不用再输出了。

下面反观全修战阵的,多出的频繁使用技能为2个:名成八阵,七阵之1(风杨虽为新技能,但是同样只是阵系间的切换),减伤方面,它比双修者缺少了被动会心的减伤,一个不需要释放的对抗法系的铁歌行。而多出风扬阵和改版铁马以及战旗效果。重点来了,其实在实际战斗中,我们可以选择一种符合当前情况的主阵,辅以地阵战旗。如果是同一时间点21的话,地阵加强的效果远大于使用铁歌后的效果,二者皆不可不消除,持续时间相当。而全修战阵系的地旗同样能带来反控制的眩晕效果,几率相差不大,在持续时间和回气时间方面它与百战神盾各有千秋,且是全队效果。结论是全修者的地旗效果类似甚至略优于双修者的地旗加百战,或铁歌加百战。而双修者这2种组合都需要手动释放有调息时间。

另外风扬阵的存在除了增加一定F伤(辅助某些队友更强大,可能有人说战阵为别人就是从这一点上武断出来的),更可以带来三阵效果,理由是风扬阵在使用后马上换阵,它的40秒每5秒可叠加减速状态也是存在的,且范围跟随阵主移动,举例说明:开启风阵,再开鸟阵同时开启名成状态,风阵的减速叠加加鸟阵的加速在名成状态30秒内可轻易迫近对手,此时选择插开龙或蛇或地旗(注意插旗是瞬发的不用读条,意思是在你成功近身对手后,没有聚气技能延误战机)。

最后是2级落叶秋风,延长上15CD但是可多消短范围内的多个状态,这无疑是比随机清除1个状态的10秒铁马强很多的,铁马可能清除的不是重要状态,回气短不代表这10秒内你又能再次近身,即使近身,在这10秒内对方同样可能补上状态。CD的延长当然会影响技能输出量,但是我想说的是在消状态得到加强的前提下,即使铁马在CD,关山、流光、地板、拖鞋全不够你用的情况下,我们也有2个可选技能,繁星和挑灯,而挑灯对物理职业一样有减攻效果,繁星降回避尤其对法系职业无攻击加强负面,可灵活选择。

总结是:快速的近身,一次消除对方多个状态以求致命打击。明显优于需要选择时机烦琐操作的减伤效果,理由1被控反伤状态开不了减伤也有限,理由2被风筝多生存几秒的结果还是被风筝死,理由3对多状态职业或对方带本脉的情况,近身后不能致命打击使得需要下更多近身机会无疑对近战职业有害无益,即使抗击打能量有所提升,远不足以支持再次近身的时间需要和技能回气时间需要。

接着提下铁血全修的,操作方面的确不那么纠结了,比双修者,多被动效果气壮山河,根据状态搭配不同,这个效果加上铁歌效果,的确能让天机面对法系职业时生存能力大幅度提高。但是由于只能单阵运用,无论在副本,队伍竞技还是仅针对自己而言的阵型灵活性而言,无疑是有巨大缺陷的,而且双阵的效果有时不仅是单纯的属性或速度叠加,他可以提升十分重要的抗性到一个质的分跃,比如双鸟,百分之五六十的行动类状态免疫和百分百那绝对不是简单的想加效果了,再比如双地带来的坚韧和化解。但是铁血全修的气壮加入及单一可实现的纯防御战术运用,使得此系天机的生存能力大幅度增强

最后做全篇总结,大多情况下,战阵全修优于铁血全修优于铁战双修。之所以说大多情况,是因为如果在强大的装备优势前提下——本身有不俗的抗性,知彼,强大的攻击能力或双防——选择铁血系,那么防御型的强大天机将变的真正恐怖(原本0法防的给你加成500法防又有多少用?),拥有强大反控制及攻击能力的天机将变的更加耐打。若再是有强力BX辅助的配合,铁血系的威力一样能大放异彩,而且他不受战阵的范围约束(虽然35米半径实际还可以)。说白了就是,铁血只适合少量高端天机,而战阵给普通天机带来的效果远高于铁血,另外战阵也将提升天机玩家技术及意识性在战斗中的作用(越风骚的越厉害),这里不包括双修,双修那种太多而杂的技能运用不当而糟运用得当也是事倍功半。

当你能在JJC中有稳定地位了,当你在副本里的贡献更大了(双修者少了战阵全修者运用黄云时堆的攻速状态),你就会感觉出作为一名天机的骄傲,呼应开头,大家好才是真的好,自己好那是得要有资本才能说的。
PS:以上以满玄修点为基础讨论,不同级别情况更不同,如69级不能双修,选铁血只能学前3个技能,效果很弱,不如双阵效果实际运用面广。

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功行圆满

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发表于 2012-5-17 22:50 | 只看该作者 来自:陕西

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嗯哼,铁血双休不解释,百战神盾24%的反伤还是很不错,而且还有被动的减少会心伤害,铁歌的被动减少法伤,全状态下哥瞬间坚挺了,有时间给你们发下伤害图

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凤栖于梧

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发表于 2012-5-17 22:21 | 只看该作者 来自:山东
谢谢各位的建议 是得好好研究一下

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一呼百应

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发表于 2012-5-17 21:53 | 只看该作者 来自:天津

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我觉得开了名成再开阵是需要0.5秒的,只不过没有吟唱条罢了,不知道你们发现没

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伐骨洗髓

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发表于 2012-5-17 21:35 | 只看该作者 来自:辽宁
大部分 除了非主流 基本上80的TJ都是 13  1的加点 原因 铁血让你更耐揍  战阵大部分情况下是辅助

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庸庸碌碌

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发表于 2012-5-17 21:25 | 只看该作者 来自:广东
分析的还算有理

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仗剑引马

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发表于 2012-5-17 19:35 | 只看该作者 来自:福建
好多字,懒得看顶顶就好

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大荒荣誉居民

努力努力^_^o~ 努力!

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发表于 2012-5-17 19:24 | 只看该作者 来自:天津
嘻嘻。。。我支持战阵额~~

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一呼百应

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发表于 2012-5-17 18:45 | 只看该作者 来自:广东
我也选的战阵          .         不过威力还没看出来

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庸庸碌碌

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发表于 2012-5-17 17:36 | 只看该作者 来自:天津
74力敏高追电怎么选择呢?铁血很不给力的说。
头像被屏蔽

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封喉

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发表于 2012-5-17 15:11 | 只看该作者 来自:上海
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仗剑引马

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发表于 2012-5-17 13:48 | 只看该作者 来自:湖北
双阵看起来还不错,队友强了,自己也强了。24秒你就可以享受6个技能排列组合的神奇效果 。说到旗子,我想到了剑圣的棒子,想当初它也不能动的嘛,我相信也有那么一天,战旗也会跟着我动的

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2012-5-17 13:44 | 只看该作者 来自:广东
我支持LS观点

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凤栖于梧

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发表于 2012-5-17 13:25 | 只看该作者 来自:广东
任何测试服的天机都会觉得,楼主分析的结果来的太早,白云山测试了三周,现在是第四周用玄修了,对玄修基本了解,不能算完全摸透

      我在玄修一开放测试就点了全战阵,刚开始和楼主一样,自我感觉很好,因为在流光遇到弈剑太虚羽毛神马的,他们一看到我就是全状态开起然后我和打,谁知道我近身消三个 ,结果可想而知,不过弈剑的状态确实多,有个时候我消了三个之后感觉他头像下面的状态都没少的。然后慢慢的,慢慢的时间流逝,快到第二周了,在流光再遇到那些敌对弈剑,他们和我打起手不再开兵解了,而是开幻心带观其妙来挑逗我,消也不是,不消也不是,被观其妙弹中之后会心命中大幅度降低,砍他不是滑过就是化解,他砍我倒是痛得很,似乎那些弈剑也在等我的落叶秋风,一旦我用了他们立马就兵解,然后风筝......你留着不消的话,输出技能太少,和弈剑对砍完全不占优势。然后那群毛毛也知道被消后疾行补状态。至于太虚,近身是个问题。第三周了,感觉天天用黄云都用的火了,少了铁马输出,必须用黄云链接技能,一个黄云那300点伤害.......

     在玄修全服开放的时候我果断洗点全修铁血,13钻4伏龙4震旦,没状态法防1650 ,物防4890 ,昨天下雪竹,看到一80蓝翅膀法师(是蓝翅膀,不过好像杀了好多人,估计装备很不错),那法师直奔我而来,我心想大事不好,于是先开了个铁歌,降低9%的法伤,还没来得及开百战,我就被睡了(还好不是我的第一次),然后,就是晕啊晕,没抵抗,以前的话,我一般就是晕啊晕啊就没然后了,黑白了。这次貌似情况变了,天罚貌似完了,我还有30%左右的血,果断爆虎上去一通乱砍,但是没连死他,他腾云拉开距离,在二环路和我兜圈圈,在跑的时候我开了山河,因为只有30%左右的血了,想靠山河回血,走着走着他忽然回头,又把我睡了 ,我那个纠结啊,以为这次不可能活的了了,谁知道在他的三个火球到我身上的时候,我头上出现了神奇的二字“抵抗”,哇咔咔,爆虎也好了,直接飞了过去,他就没了。当时就感慨,如果我学的是战阵,这回死的肯定很销魂了,虽然只是一个蓝翅膀法师,但是我觉得这个蓝翅膀法师的装备应该不亚于普通红烧了。

     楼主现在说深度分析,时间太早,天机没玄修是处于重度疲软,玄修一来让天机的PVP能力明显上升,无论你学了铁血还是战阵,都觉得感觉很不错,于是就会说另一系没用,等你多用几周就知道25秒落叶秋风很蛋疼了,我的观点和现在门派有些天机的观点恰恰相反,高爆发力的天机适合修战阵,必须在一个落叶秋风之后搞死对手,现在的情况天机很难在对手面前站立30秒,前提是对手还得让你有机会在30秒之内消两次。而目前的疾天机和4伏龙4震旦的防御型天机只适合铁血系,估计没错PVP你完全可以拖两次爆虎出来,还是那句话,装备差距不远的情况下,除冰心外,能抗你两次爆虎的,只有同门了。

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发表于 2012-5-17 13:23 | 只看该作者 来自:江西
我主点的铁血。点了一点双阵那个。抗75隐藏比以前轻松了很多,我主要打副本的

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茅塞顿开

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发表于 2012-5-17 12:57 | 只看该作者 来自:广东
74战场咋办. 貌似点不了铁马

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一呼百应

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发表于 2012-5-17 12:49 | 只看该作者 来自:澳大利亚
法海你太专业了!知道我是谁不

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横空出世

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发表于 2012-5-17 12:46 | 只看该作者 来自:四川
对于一个基本上算是完全近战的职业,站得住才是王道,表示看好主铁血辅修名成八阵。

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发表于 2012-5-17 12:44 | 只看该作者 来自:浙江
太长没看。。。纯属路过

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2012-5-17 12:42 | 只看该作者 来自:湖北
74级暂时修了铁血。。。战阵感觉废的技能太多了点,而且我也就下下副本,看看风景,挖挖矿而已
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