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天机营玄修深度分析——双修最无用——且勿盲目跟风
玄修全服测试,上游戏后见门派频道很多人问师兄们都选哪个主修,很多人抛一句,果断铁血,自己好才是真的好,也有比较详细有过研究的给出主修铁血辅点双阵的方案,楼主开贴来分析,希望大家不用盲目跟风,虽然洗点道具不贵,但是先入为主及熟练程度多少会影响后面的选择。这里说一下,楼主是倾向战阵系的,如有持绝对反对意见者,看到这就可以不用再看了。先综合列出观点,后技能分析。
总论:技在精而不在于杂,相对来说TJ作为近战,还是一个比较容易上手的职业,它的技能不复杂,无需前置,这是一种优势。
先阐述选修双阵的,双修从操作性来说,多两个主动技能,一是百战神盾,一是名成八阵,需比之前频繁运用的技能有铁歌行、繁星碎再加六阵之一。理论起来是一种结果,实际操作不一定有那么乐观。
天机的大部分技能需要近身,包括铁血系新增效果的繁星碎,无论是切磋还是战场,优先的是速度加抗性,只有在少被控制,能近身的前提下,才能最大化输出。铁血选修双阵流派的,因为不能点气壮山河,有效增加生存的被动技能其实为玉门春风加塞上长城,其中玉门效果很微弱,塞上能减少会心流伤害,之前对抗就显疲软的法系职业会心流的比重并不很大。
从上面技能罗列我们可以知道,有效减伤的还有2个技能,一是铁歌,二是繁星,铁歌单方面针对法术攻击,繁星需要近身。为了描述方便我们把阵和铁歌统称为不可消除的状态,那么在一场战斗开始时,我们可以做的是,开状态,3个技能步骤,开名成,适机开阵,开铁歌,开百战神盾,反伤变相削弱敌人并带很小几率的反控制。这4个技能步骤可以达到减少一定的受到伤害量、反控制作用。接下来是利用反控制近身,近身后我们有几个选择,1,封技能、2,消状态、3,繁星降低对方攻击、4、关山高伤害并给断脉、5、金戈恐惧。之前我们所谓的爆虎后晕对方2秒的前提下一套,事实又能连贯的打出几招呢?如果繁星加入战斗,必然要舍弃其他一个技能的优先使用,在输出过程中,基本不能插缝使用减伤技能,那样对方离开你输出范围的可能性变大,另外就是百战神盾CD时间不长,但是8秒的持续时间并不长,就是一闪而过,百战不是特技,比如催眠状态下是开不了的,意思就是在你被其他职业连招的时候,基本是使用不出来的。状态在对方缓输出状态没连续高强度输出,如果没有百分之10的眩晕几率,这个状态对你接近对手和输出是没有一点帮助的。结论是它的反控制作用大于反伤。
还有需要一提的是天机本身就有山河壮、腾龙守、部分有会心等防御型主动技能。如果不是静止冲锋(静止冲锋可以把状态开全然后做短时间内的坚挺男),在瞬息万变的战斗中,各种增强防御类的技能也只能有选择性的释放,如果没用完战斗就结束了(你死或对方死)显然多余的技能也没有意义,如果所有防御类技能用完你还是死了,证明是早死晚死的问题,如果所有防御类技能用完对方死了,那么这个拉锯远不如你瞬间叠加几种状态来的有效和效率,如果是你把技能一一开完再输出,那么你也不用再输出了。
下面反观全修战阵的,多出的频繁使用技能为2个:名成八阵,七阵之1(风杨虽为新技能,但是同样只是阵系间的切换),减伤方面,它比双修者缺少了被动会心的减伤,一个不需要释放的对抗法系的铁歌行。而多出风扬阵和改版铁马以及战旗效果。重点来了,其实在实际战斗中,我们可以选择一种符合当前情况的主阵,辅以地阵战旗。如果是同一时间点2选1的话,地阵加强的效果远大于使用铁歌后的效果,二者皆不可不消除,持续时间相当。而全修战阵系的地旗同样能带来反控制的眩晕效果,几率相差不大,在持续时间和回气时间方面它与百战神盾各有千秋,且是全队效果。结论是全修者的地旗效果类似甚至略优于双修者的地旗加百战,或铁歌加百战。而双修者这2种组合都需要手动释放有调息时间。
另外风扬阵的存在除了增加一定F伤(辅助某些队友更强大,可能有人说战阵为别人就是从这一点上武断出来的),更可以带来三阵效果,理由是风扬阵在使用后马上换阵,它的40秒每5秒可叠加减速状态也是存在的,且范围跟随阵主移动,举例说明:开启风阵,再开鸟阵同时开启名成状态,风阵的减速叠加加鸟阵的加速在名成状态30秒内可轻易迫近对手,此时选择插开龙或蛇或地旗(注意插旗是瞬发的不用读条,意思是在你成功近身对手后,没有聚气技能延误战机)。
最后是2级落叶秋风,延长上15秒CD但是可多消短范围内的多个状态,这无疑是比随机清除1个状态的10秒铁马强很多的,铁马可能清除的不是重要状态,回气短不代表这10秒内你又能再次近身,即使近身,在这10秒内对方同样可能补上状态。CD的延长当然会影响技能输出量,但是我想说的是在消状态得到加强的前提下,即使铁马在CD,关山、流光、地板、拖鞋全不够你用的情况下,我们也有2个可选技能,繁星和挑灯,而挑灯对物理职业一样有减攻效果,繁星降回避尤其对法系职业无攻击加强负面,可灵活选择。
总结是:快速的近身,一次消除对方多个状态以求致命打击。明显优于需要选择时机烦琐操作的减伤效果,理由1被控反伤状态开不了减伤也有限,理由2被风筝多生存几秒的结果还是被风筝死,理由3对多状态职业或对方带本脉的情况,近身后不能致命打击使得需要下更多近身机会无疑对近战职业有害无益,即使抗击打能量有所提升,远不足以支持再次近身的时间需要和技能回气时间需要。
接着提下铁血全修的,操作方面的确不那么纠结了,比双修者,多被动效果气壮山河,根据状态搭配不同,这个效果加上铁歌效果,的确能让天机面对法系职业时生存能力大幅度提高。但是由于只能单阵运用,无论在副本,队伍竞技还是仅针对自己而言的阵型灵活性而言,无疑是有巨大缺陷的,而且双阵的效果有时不仅是单纯的属性或速度叠加,他可以提升十分重要的抗性到一个质的分跃,比如双鸟,百分之五六十的行动类状态免疫和百分百那绝对不是简单的想加效果了,再比如双地带来的坚韧和化解。但是铁血全修的气壮加入及单一可实现的纯防御战术运用,使得此系天机的生存能力大幅度增强
最后做全篇总结,大多情况下,战阵全修优于铁血全修优于铁战双修。之所以说大多情况,是因为如果在强大的装备优势前提下——本身有不俗的抗性,知彼,强大的攻击能力或双防——选择铁血系,那么防御型的强大天机将变的真正恐怖(原本0法防的给你加成500法防又有多少用?),拥有强大反控制及攻击能力的天机将变的更加耐打。若再是有强力BX辅助的配合,铁血系的威力一样能大放异彩,而且他不受战阵的范围约束(虽然35米半径实际还可以)。说白了就是,铁血只适合少量高端天机,而战阵给普通天机带来的效果远高于铁血,另外战阵也将提升天机玩家技术及意识性在战斗中的作用(越风骚的越厉害),这里不包括双修,双修那种太多而杂的技能运用不当而糟运用得当也是事倍功半。
当你能在JJC中有稳定地位了,当你在副本里的贡献更大了(双修者少了战阵全修者运用黄云时堆的攻速状态),你就会感觉出作为一名天机的骄傲,呼应开头,大家好才是真的好,自己好那是得要有资本才能说的。
PS:以上以满玄修点为基础讨论,不同级别情况更不同,如69级不能双修,选铁血只能学前3个技能,效果很弱,不如双阵效果实际运用面广。
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