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其实我一直觉得战场的分房系统有问题,不是连输就是连赢,很少有势均力敌的配置。往往对面一把两三个大翅膀,我们这边还是一半白翅膀一半红烧;要么就是对面7、8个满级,我们这边2、3个。提个可能不太现实的建议,大翅膀现在太影响战局,分房的时候应当考虑两边大翅膀人数相等。
如果这样操作起来难度太大,也可以从补偿角度入手;统计双方平均装评,差额取整乘以个系数,结合场上人数,较弱的一方获取一定补偿。具体数值设定可以是非线性的,装评差距小,补偿少;差距越大,补偿越多,上限100点封顶。因为装备差距太大的话,弱的一方往往输的惨不忍睹,几十甚至几点声望都是可能的,如果给予几十一百点的声望补偿,也算是大家辛苦一场的最低所得;毕竟比起赢了动辄7、800的声望,这么点也不影响公平。
我想这个技术上是完全可以实现的。
[ 本帖最后由 fairywing 于 2012-6-12 08:16 编辑 ] |
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