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作为一名势力的指挥,必须要有良好的心理素质,对外或者对内都会有很大的影响,一名指挥的心里素质太软,在指挥时很容易使我方的士气大幅度下滑,但对于敌方,看到我方士气下降,一波战斗之后我方士气将会彻底的被瓦解,所以说,作为一名几十人,甚至上百人的势力指挥,过硬的心理素质是必不可少的,因为战斗中,你的手下有几百人都必须听你发出的命令做出行动,势力的战斗力就是指挥吼出来的,指挥起到了关键性的作用。
我本人也只是这个坑爹游戏的一名玩家,我也不能说我是一命非常好的指挥,但是在我指挥过的势力战中总结出的结论,相信也是大家都明白,但是有的可能会做不好的一个结论。
我把战争分为三大块,分别是:站前,战时,战后,这3大块。
一、
战 前 :
1、
如何快速有效的具有领袖的气质
对于这个问题,我想是很多指挥官首先要跨出的门槛,领袖的气质,就是你在势力中的地位,和势力成员心中形象,平时和势力的朋友们下下本,多聊聊天,有忙能帮的就尽力去帮,在势力成员心中一定要有一个良好的形象,就是安全,体贴,放心。只有做到这样,在战争中不会出现对指挥官的不满而造成的严重后果。
2、
如何做指挥前的准备
对于这点,我想说的是,指挥前的准备,指挥官一定要做出一个明确的目标和打法,战斗中按程序进行,避免战斗中手忙脚乱的情况出现。(指挥的方法取决于对地形,对方情况的了解,具有少量指挥经验,胜利总是留给有准备的人的。)
3、
做战前的动员和斥候的安排
在战争开始前,势力管理和势力主需要配合指挥官的安排去调节势力成员们的士气,比如7:30开始势力战,势力里面就要按照自己的势力的情况确定集合时间,从而更好的达到不漏人的情况。斥候这个东西,就是指挥官的眼睛,势力战开始前必须在自己的目标神石和祭天台周围摆放眼睛,这样能更好的掌握地方的情报。(但是我个人很少布置斥候,这只是我个人的习惯。)
4、
战争时拥有一个乐队
有的势力在势力战中不喜欢放音乐,觉得会影响思路之类的,这样的做法就错了,战前一定要安排播放音乐的人,在战斗中根据不同的情况播放不同的音乐,在战争中起到鼓舞士气和放松心情的效果,不会一味的在紧张中失误。 |
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