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发表于 2012-9-12 22:29
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只看该作者
来自:辽宁
天下不是休闲游戏(当然没什么需求也可以当做休闲游戏来玩),而是一种快节奏游戏,重攻轻防是必然的趋势。
再实在一点,有多少人会在防上面多投入呢?几十个小翅膀的投入(电费网络费用不算,也并非全部小翅膀都不投入),可能还没有一个红烧的投入大,投入了花了钱了都想杀人如切菜,是大买家需要照顾。
所以念虚、疾虚等受可能也只会适应一段一时间,长久来说,攻必然是主导。
念虚也并非只是神明高,回避也相对会不错,最终为是了技能划过尽可能的减少伤害,而随着发展,很多技能或其它因素都会让你的神明或回避不堪一击,降75%还有多少呢?堆到175%以上吧。 |
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